["บัญชี","ประวัติโดยย่อ","กรุณาลงชื่อเข้าใช้เพื่อดูการตั้งค่าบัญชี","และ","มันยังเร็วและผลิตภัณฑ์ยังคงเป็นรูปเป็นร่าง ขณะนี้จุดมุ่งเน้นอยู่ที่รากฐาน: หน้าเว็บที่รวดเร็ว โครงสร้างพื้นฐานที่เชื่อถือได้ และรูปแบบธุรกิจที่สามารถรองรับผู้ใช้ที่จ่ายเงินกลุ่มเล็กๆ แทนที่จะเป็นโฆษณา หากรู้สึกว่ามีอะไรเสียหายหรือหลุด ฉันก็อยากได้ยินเกี่ยวกับมัน","แนวทางเดียวกันนี้นำไปใช้กับคุณสมบัติ ML: คำแนะนำการดราฟต์โดยอิงตามพูลแชมเปี้ยนของคุณ คำแนะนำไอเทมที่ตอบสนองต่อสถานะของเกม และการวิเคราะห์ผู้เล่นที่สร้างขึ้นจากแมตช์ของคุณเอง เป้าหมายนั้นเรียบง่าย: คำแนะนำที่ชัดเจนซึ่งสมเหตุสมผลจริงๆ","Winrate เป็นแอปวิเคราะห์ League of Legends สำหรับผู้ที่ต้องการมากกว่าสถิติระดับพื้นผิว คุณสามารถเรียกดูข้อมูลแชมเปี้ยนและโปรไฟล์ผู้เล่น จากนั้นเจาะลึกลงไปด้วยการสืบค้น แผนภูมิ และการวิเคราะห์ที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI แบบกำหนดเอง เป้าหมายคือการทำให้เครื่องมือประเภทนั้นมีประโยชน์โดยไม่ต้องมีพื้นฐานฐานข้อมูล","การวิเคราะห์ลีกมีรายชื่อระดับและสถิติสรุปมากมาย ปัญหาที่น่าสนใจกว่านั้นคือการสร้างเครื่องมือที่ช่วยให้คุณเรียนรู้สิ่งที่มีประโยชน์ได้จริง ไม่ว่าจะเป็นการสำรวจแมตช์อัป การทบทวนเกมของคุณเอง หรือการทดสอบแนวคิดด้วยข้อมูลจริง","Winrate เป็นแอปวิเคราะห์ League of Legends ที่มีการสืบค้นที่รวดเร็ว สถิติแชมเปี้ยน โปรไฟล์ผู้เล่น และเครื่องมือเดสก์ท็อป","สอบถาม AI","ทุกตำแหน่ง","ลงชื่อเข้าใช้เบราว์เซอร์ของคุณต่อไป","ต่อด้วย Google","ต่อด้วย Riot Games","ลงชื่อเข้าใช้เพื่อติดตามสถิติและปลดล็อกข้อมูลเชิงลึก","การดำเนินการต่อแสดงว่าคุณยอมรับของเรา","ไม่สามารถเริ่มการลงชื่อเข้าใช้ Google ได้","ไม่สามารถเริ่มการลงชื่อเข้าใช้ Riot ได้","ยินดีต้อนรับสู่ Winrate","ตัวช่วย AI","ล้างหน่วยความจำ","สิ่งที่ผู้ช่วย AI จำเกี่ยวกับคุณข้ามแชต โดยจะแจ้งในแชตทุกครั้งที่บันทึกบางอย่าง","ยังไม่มีสิ่งที่บันทึกไว้","หน่วยความจำ AI","เอกสารแนบ","การเรียกเก็บเงิน","ทีมสีฟ้า","ค่าเริ่มต้น","แชมป์","รายชื่อระดับแชมเปี้ยน","บันทึกการเปลี่ยนแปลง","การสนทนาของคุณจะปรากฏที่นี่","30 วันที่ผ่านมา","7 วันที่ผ่านมา","แก่กว่า","วันนี้","เมื่อวาน","ฉันช่วยวิเคราะห์ดราฟต์ แนะนำตัวเลือก และอธิบายปัจจัย SHAP ได้","ถามเรื่องดราฟต์...","อธิบายปัจจัย SHAP ที่มีผลกระทบสูงสุดที่นี่","วิเคราะห์สล็อตนี้และแนะนำ 3 ตัวเลือก","ผู้ช่วยดราฟต์","ฉันช่วยเขียนคิวรี วิเคราะห์ข้อมูล และตอบคำถามได้","ถามอะไรก็ได้...","แสดงหน้าที่มีประโยชน์สำหรับดูสถิติแชมเปี้ยน","อธิบายว่าหน้านี้มีข้อมูลอะไรบ้าง","ถามอะไรก็ได้","ฉันช่วยคิวรีแมตช์นี้และสรุปฟอร์มของผู้เล่นกับทีมได้","ถามเกี่ยวกับแมตช์นี้...","หาช่วงแกว่งของทองที่ใหญ่ที่สุดในแมตช์นี้","เปรียบเทียบการควบคุมเป้าหมายในช่วงต้นเกมของแต่ละทีม","ผู้ช่วยแมตช์","ใหม่","แชทใหม่","อธิบายว่ามีข้อมูลอะไรบ้าง","แสดงหน้าที่มีประโยชน์สำหรับดูสถิติแชมเปี้ยน","ช่วยฉันวิเคราะห์ฟอร์มของผู้เล่น","เขียนคิวรีหา 10 แชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในแพตช์นี้","ฉันสามารถช่วยอะไรได้บ้าง?","ฉันช่วยดูแนวโน้มฟอร์มผู้เล่นและอธิบายจุดเด่นหรือจุดรั่วสำคัญได้","ถามเกี่ยวกับผู้เล่นคนนี้...","หาแชมเปี้ยนที่เขาเล่นเลนได้ดีที่สุด","แสดงแนวโน้มพูลแชมเปี้ยนของผู้เล่นรายนี้ตามแพตช์","ผู้ช่วยผู้เล่น","Winrate AI","ฉันช่วยเขียน SQL รันคิวรี และช่วยตีความผลลัพธ์ได้","ขอ SQL query...","อธิบายและปรับปรุง SQL query ปัจจุบันของฉัน","เขียนคิวรีหา 10 แชมเปี้ยนที่ถูกเลือกมากที่สุดในแพตช์นี้","ผู้ช่วย SQL","กำลังคิด...","ค้นหาโมเดล...","ไม่พบโมเดล","มืด","สาธิต","ดาวน์โหลดเดสก์ท็อป Winrate สำหรับ Windows แอปวิเคราะห์ League of Legends แบบสแตนด์อโลน ไม่ใช่แอป Overwolf","เดสก์ท็อป Winrate (Windows)","แอป Windows","เดสก์ท็อป Winrate","สำหรับ Windows","ดราฟต์ให้ฉลาดขึ้นและออกไอเทมได้เร็วขึ้นด้วยเครื่องมือ Winrate เดียวกับบนเว็บ แต่มาในแอป Windows แบบสแตนด์อโลน ไม่ใช่แอป Overwolf ใช้ Draft Assistant ตอนเลือกแชมเปี้ยน แล้วสลับไป Item Recommender ได้ทันทีเมื่อเข้าเกม","ดาวน์โหลดมักจะชี้ไปที่การเปิดตัว Windows ล่าสุดเสมอ","ทำไมต้องใช้เดสก์ท็อป?","ประเมินการเลือกและแบนได้เร็ว โดยอิงจากพูลของคุณและเมตาปัจจุบัน","เส้นทางออกไอเทมและตัวเลือก situational ตามคอมพ์และสถานะเกม","แมตช์อัป + เมตา","รายชื่อระดับ, สถิติแมตช์อัป และข้อมูลแพตช์ โดยไม่ต้องสลับหลายแท็บ","ไม่มีการพึ่งพา Overwolf","ตัวติดตั้ง Windows ปกติ ไม่มีแพลตฟอร์มซ้อนทับเพิ่มเติม","ต้องการความช่วยเหลือ?","หากการดาวน์โหลดถูกบล็อกโดยเบราว์เซอร์ของคุณหรือ Windows SmartScreen โปรดติดต่อเรา แล้วเราจะช่วยคุณ","ยกเลิก","ค้นหาคำสั่งเพื่อรัน...","พาเลตคำสั่ง","ไม่พบผลลัพธ์","ค้นหาแชมเปี้ยน ผู้เล่น หรือไปยังหน้า...","ค้นหา...","กำลังค้นหา...","อีเมล","ภาพ","มีบางอย่างผิดพลาด","โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง","ลองอีกครั้ง","กิจกรรม","โหลดแมตช์ไม่สำเร็จ","กรอง","คุณสมบัติ","เอกสารคุณลักษณะสำหรับ Winrate รวมถึงเครื่องมือ SQL และการอ้างอิงผลิตภัณฑ์","สงวนลิขสิทธิ์.","Winrate ไม่ได้รับการรับรองโดย Riot Games และไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครก็ตามที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการคุณสมบัติ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Riot Games, Inc.","การวิเคราะห์และสถิติ League of Legends","ข้อกำหนดในการให้บริการ","กลับบ้าน","แขก","เกม","การวิเคราะห์ League of Legends สำหรับผู้ใช้ระดับสูง การค้นหาภายในไม่กี่วินาทีในแมตช์หลายร้อยล้านรายการ โปรไฟล์ผู้เล่น รายชื่อระดับ และสถิติแมตช์อัป","ภาษา","ไทย","เลเวล","แสงสว่าง","แชมป์","เกมขั้นต่ำ","เกี่ยวกับ","บิลด์ที่ปรับตามเกมแบบเรียลไทม์ (สาธิต)","คำแนะนำแชมป์ AI","แชท AI","บทความ","เรียกดูแชมเปี้ยนทั้งหมด","สถิติแชมเปี้ยนในการเล่นระดับโปร","สนทนากับผู้ช่วย AI","แอพเดสก์ท็อป","ดาวน์โหลดสำหรับ Windows","ผู้ช่วยดราฟต์","แชมเปี้ยน","เพิ่มเติม","ผู้เล่น","โปร","ทรัพยากร","ซัมมอนเนอร์","เครื่องมือ","โฟกัสแชมป์หนักๆ","บ้าน Winrate","ผู้แนะนำไอเทม","รายชื่อระดับไอเทม","ไอเทมจัดอันดับตามอัตราการชนะ","ค้นหาผู้เล่นคนใดก็ได้","ผู้เล่น one-trick","ภาพรวม","แพตช์โน้ต","ราคา","โปรแชมเปี้ยน","ภาพรวมโปร","แดชบอร์ดสรุปการเล่นแบบมืออาชีพ","โต๊ะสอดแนมผู้เล่นมืออาชีพ","ผู้เล่นมืออาชีพ","ทีมโปร","คิวรีวิเคราะห์ LoL ที่คัดสรรแล้ว","จัดอันดับตามผลงาน","การกระจายระดับภูมิภาค","เรียกใช้คำสั่ง SQL แบบกำหนดเอง","คอนโซล SQL","สนับสนุน","อันดับทีมและสถิติ","สลับเมนู","ผู้เล่นชั้นนำตามภูมิภาค","ผู้ชนะและผู้แพ้โดยแพตช์","ไม่พบแชมเปี้ยน","ไม่มีข้อมูล","ไม่พบไอเทม","หน้าที่คุณกำลังค้นหาไม่มีอยู่หรือถูกย้ายแล้ว","ไม่พบหน้า","ของแลดเดอร์","แพตช์","แพตช์แล้ว","อัตราการเลือก","การเปลี่ยนแปลงอัตราการเลือก","ตารางที่มีจำหน่าย:","เรียกใช้คำสั่ง SQLite กับข้อมูลแมตช์ของคุณ","ตัวอย่างแบบสอบถาม","กำลังดำเนินการค้นหา...","คอนโซล SQL ของผู้เล่น","อัตราการชนะตามระยะเวลาของเกม","อัตราการชนะต่อชั่วโมง","อัตราการชนะตามไอเทม","อัตราการชนะเมื่อตามหลัง","อัตราการชนะตามการประทับเวลาการซื้อรองเท้า","จัดกลุ่มตามช่วงเวลา 2 นาทีตั้งแต่เริ่มเกม บาร์ = เกม, ไลน์ = อัตราการชนะ","ไม่สามารถโหลดข้อมูลการประทับเวลาการซื้อรองเท้าได้","ยังไม่มีข้อมูลการประทับเวลาการซื้อรองเท้าสำหรับผู้เล่นนี้","อัตราการชนะตามการประทับเวลาการซื้อไอเทมแรก","จัดกลุ่มตามช่วงเวลา 2 นาทีตั้งแต่เริ่มเกม บาร์ = เกม, ไลน์ = อัตราการชนะ","ไม่สามารถโหลดข้อมูลการประทับเวลาการซื้อไอเทมแรกได้","ยังไม่มีข้อมูลการประทับเวลาการซื้อไอเทมแรกสำหรับผู้เล่นนี้","ช่วงเวลา 5 นาที แสดงเฉพาะถังที่มีเกมมากกว่า 10 เกม","ไม่สามารถโหลดข้อมูลความยาวของเกมได้","ข้อมูลความยาวเกมไม่เพียงพอ (ต้องการ 10+ เกมต่อช่วงระยะเวลา)","อัตราการชนะตามแพตช์","อัตราการชนะตามแพตช์ กำลังแสดงถังที่มีมากกว่า 10 เกม","ไม่สามารถโหลดข้อมูลแพตช์ได้","ข้อมูลแพตช์ไม่เพียงพอ (ต้องการ 10+ เกมต่อแพตช์บัคเก็ต)",["แพตช์ ",["patch"]],"อัตราการชนะตามหมายเลขเกมเซสชัน","อัตราการชนะตามเกมที่ 1, 2, 3 ของคุณในเซสชัน เซสชั่นใหม่เริ่มต้นหลังจากพัก 60 นาที บัคเก็ตที่มีเกมน้อยกว่า 10 เกมจะถูกซ่อนอยู่","ไม่สามารถโหลดข้อมูลเซสชันได้","ข้อมูลเซสชันไม่เพียงพอ (ต้องการ 10+ เกมต่อกลุ่มหมายเลขเกม)",["เกม ",["game"]," ในเซสชัน"],"ก่อนหน้า","คุณอยากจะรู้อะไร?","บอท","ป่า","กลาง","ซัพพอร์ต","บน","การตั้งค่า","ใช้ภาษาเบราว์เซอร์ของคุณเป็นค่าเริ่มต้น หรือเลือกภาษาอย่างชัดเจน","ใช้ภาษาของระบบของคุณตามค่าเริ่มต้น หรือเลือกภาษาอย่างชัดเจน","เข้าสู่ระบบ","ลงชื่อเข้าใช้เพื่อรับคุณสมบัติเพิ่มเติม","ออกจากระบบ","เร็วๆ นี้","สุ่ม","ทีมสีแดง","ภูมิภาค","รีเซ็ต","ตำแหน่ง","ค้นหา","เรียกใช้คำสั่ง ClickHouse แบบ Raw กับข้อมูลแมตช์","ตัวอย่างแบบสอบถาม","กำลังดำเนินการค้นหา...","คอนโซลแบบสอบถาม","ระยะเวลาของเกมโดยเฉลี่ย","แชมป์สูงสุดตามเกม","อัตราการชนะตามแพตช์","อัตราการชนะตามระดับ","ชัดเจน","ชื่อซัมมอนเนอร์#TAG","ไม่พบซัมมอนเนอร์ ลองใช้ชื่อหรือแท็กอื่น","ยังไม่พบซัมมอนเนอร์ที่ถูกติดตามสำหรับ Riot ID นี้","ซัมมอนเนอร์ยอดนิยม","ยังไม่มีการค้นหาล่าสุด","การค้นหาล่าสุด","ผลการค้นหา","ค้นหาซัมมอนเนอร์ League of Legends และดูโปรไฟล์ผู้เล่น แชมเปี้ยนพูล กิจกรรม และประวัติการแข่งขัน","ค้นหาซัมมอนเนอร์","ดูกระดานผู้นำ","ไม่พบซัมมอนเนอร์","กระดานผู้นำของซัมมอนเนอร์ชั้นนำ กรองตามภูมิภาคและเปรียบเทียบประสิทธิภาพด้วยการวิเคราะห์แมตช์ขนาดใหญ่","ลีดเดอร์บอร์ดซัมมอนเนอร์","ซัมมอนเนอร์","ซัมมอนเนอร์","คำขอคุณสมบัติ","ยินดีต้อนรับความคิด ไม่มีคำสัญญาเกี่ยวกับไทม์ไลน์ แต่ทุกอย่างจะถูกอ่านและพิจารณา ตรวจสอบ","เพื่อดูว่ามีอะไรจัดส่งไปเมื่อเร็วๆ นี้","สนใจติดต่อ","หากพบข้อบกพร่อง คำถามเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงิน ปัญหาเกี่ยวกับข้อมูล หรือสิ่งอื่นใด โปรดส่งอีเมล โดยทั่วไปแล้วการตอบกลับจะมาภายในหนึ่งหรือสองวัน","รายงานข้อบกพร่อง","ยิ่งมีบริบทมากเท่าไร การแก้ไขก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น หากทำได้ ให้ระบุ:","สิ่งที่คุณคาดหวัง VS สิ่งที่คุณเห็น","ภูมิภาคและ Riot ID ของคุณ (สำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น)","ภาพหน้าจอหากมีบางอย่างดูผิดปกติ","URL หรือชื่อหน้าจอที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว","รับความช่วยเหลือเกี่ยวกับ Winrate: รายงานข้อผิดพลาด คำถามเกี่ยวกับการเรียกเก็บเงิน และการแก้ไขข้อมูล","รายงานข้อผิดพลาด คำถาม และข้อเสนอแนะ","สนับสนุน","ใช้ Winrate ใน Claude, ChatGPT และ Cursor","เชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ MCP ฟรีของ Winrate กับ Claude, ChatGPT หรือ Cursor เพื่อค้นข้อมูล League of Legends ด้วย SQL และค้นหาผู้เล่น","เซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Winrate ช่วยให้ผู้ช่วย AI ค้นข้อมูลของ Winrate ด้วย SQL และค้นหาผู้เล่นได้ โดยอ่านข้อมูลเกมจัดอันดับหลายล้านเกมชุดเดียวกับคอนโซล SQL บน winrate.gg ใช้งานฟรี อ่านได้อย่างเดียว และไม่ต้องมีบัญชี","เมื่อเชื่อมต่อแล้ว ลองถามเช่น “แพตช์นี้แชมเปี้ยนเลนกลางตัวไหนมีอัตราชนะสูงสุด” หรือ “ช่วงนี้ Faker#KR1 เล่นเป็นอย่างไร”","URL ของเซิร์ฟเวอร์","บน claude.ai หรือใน Claude Desktop ให้เปิด Customize > Connectors คลิก + แล้วคลิก Add custom connector วาง URL ของเซิร์ฟเวอร์ แล้วคลิก Add แพ็กเกจฟรีเพิ่มคอนเนกเตอร์แบบกำหนดเองได้หนึ่งรายการ","ใน Claude Code ให้รันคำสั่ง:","แอปแบบกำหนดเองต้องใช้โหมดนักพัฒนา ซึ่งใช้ได้บนเว็บกับแพ็กเกจ Plus, Pro, Business, Enterprise และ Education เปิดใช้ได้ที่ Settings > Security and login > Developer mode จากนั้นเปิด Plugins คลิก + เพื่อสร้างแอป วาง URL ของเซิร์ฟเวอร์ แล้วเลือก No authentication","เพิ่มใน Cursor","หรือเพิ่ม Winrate ลงใน mcp.json ของคุณ:","ส่วนแบ่งของแลดเดอร์แบบเรียงซ้อนตามระดับและดิวิชั่น","กราฟแท่งการกระจายระดับ","ส่วนแบ่งทั่วโลกของแต่ละระดับ","ไม่มีข้อมูลระดับสำหรับภูมิภาคนี้","การกระจายระดับตามภูมิภาค ระดับแรงก์ของ League of Legends แจกแจงด้วยแผนภูมิและบทสรุปที่ชัดเจน","การกระจายระดับ","เครื่องมือ","ระดับ","ไม่ติดอันดับ","ระบบ","ไม่ทราบ","ชัยชนะ","เทียบกับ","หน้าหนังสือ","ของ","ดู","เวลาเล่น","นโยบายความเป็นส่วนตัว","อ่านนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Winrate รวมถึงข้อมูลที่ถูกรวบรวม วิธีใช้งาน และสิทธิ์ความเป็นส่วนตัวของคุณ","เลือกแผนสำหรับการวิเคราะห์ Winrate: รายชื่อระดับ สถิติแมตช์อัป โปรไฟล์ผู้เล่น และ SQL ที่รวดเร็วในชุดข้อมูลแมตช์ขนาดใหญ่","ตัวชี้วัดแชมเปี้ยนมืออาชีพตามปี ลีก Split และตำแหน่ง","ภาพรวม League of Legends แบบมืออาชีพพร้อมผู้เล่น ทีม แชมเปี้ยน และการวิเคราะห์แมตช์","ภาพรวมการเล่นแบบโปร","ไดเรกทอรีผู้เล่นมืออาชีพพร้อมตัวกรองสำหรับลีก Split ตำแหน่ง และฤดูกาล","ไดเรกทอรีทีมมืออาชีพพร้อมอัตราการชนะ, KDA และประสิทธิภาพที่ผ่านมา","เงื่อนไข","อ่านข้อกำหนดในการให้บริการของ Winrate รวมถึงการใช้บัญชี การสมัครสมาชิก และข้อกำหนดการใช้งานที่ยอมรับได้","ธีม","บทความ Winrate เกี่ยวกับการวิเคราะห์ League of Legends แนวโน้มแพตช์ สถิติแชมเปี้ยน และข้อมูลเชิงลึกด้านประสิทธิภาพ","บันทึกการจัดส่ง Winrate และการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สมบูรณ์","เรียกดูการวิเคราะห์แชมเปี้ยน League of Legends: อัตราการชนะ บิลด์ สถิติแมตช์อัป และแนวโน้มแพตช์","ไอเทม","กำลังโหลดแมตช์...","ไม่พบผู้เล่น one-trick",["ผู้เล่น ",["count"]," คน"],"แชมป์ทุกคน","การเขียนแบบยาวเกี่ยวกับระเบียบวิธี การตัดสินใจ และวิธีการทำงานภายใต้ประทุน","ยังไม่มีบทความ","เอกสารประกอบผลิตภัณฑ์ ข้อมูลอ้างอิง และบทสรุปสำหรับคุณลักษณะ Winrate","ยังไม่มีเอกสารคุณสมบัติ","บันทึกการทำงานของการอัปเดต การแก้ไข และคุณสมบัติใหม่","ยังไม่มีรายการบันทึกการเปลี่ยนแปลง","เกม","แชมป์%","WR",["อัพเดตล่าสุด: ",["date"]],"LP","WR",["หน้า ",["current"]," ของ ",["total"]],"ข้อมูลที่เรารวบรวม","เราอาจรวบรวม:","ข้อมูลบัญชี (เช่น อีเมลและรายละเอียดผู้ให้บริการการตรวจสอบสิทธิ์)","ข้อมูลการใช้งานและอุปกรณ์ (เช่น หน้าที่เยี่ยมชมและข้อมูลเมตาของเบราว์เซอร์)","ตัวระบุที่เกี่ยวข้องกับเกมและข้อมูลที่จำเป็นในการวิเคราะห์","เราใช้ข้อมูลอย่างไร","เราใช้ข้อมูลที่รวบรวมมาเพื่อใช้งาน Winrate นำเสนอคุณสมบัติการวิเคราะห์ ปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์ รักษาความปลอดภัย ดำเนินการเรียกเก็บเงิน และสื่อสารการอัปเดตที่สำคัญ","การแบ่งปันข้อมูล","เราไม่ขายข้อมูลส่วนบุคคล เราอาจแบ่งปันข้อมูลกับผู้ให้บริการที่ช่วยดำเนินการผลิตภัณฑ์ (เช่น การโฮสต์ การรับรองความถูกต้อง การชำระเงิน หรือการวิเคราะห์) และตามที่กฎหมายกำหนด","การเก็บรักษาข้อมูล","เราเก็บรักษาข้อมูลไว้ตราบเท่าที่จำเป็นสำหรับธุรกิจที่ถูกต้องตามกฎหมายและวัตถุประสงค์ทางกฎหมาย จากนั้นจึงลบหรือลบการระบุตัวตนเมื่อใช้งานได้จริง","คุกกี้และเทคโนโลยีที่คล้ายกัน","เราอาจใช้คุกกี้หรือเทคโนโลยีที่คล้ายกันเพื่อให้คุณลงชื่อเข้าใช้ จดจำการตั้งค่า และวัดประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์","ความปลอดภัย","เราใช้การป้องกันด้านเทคนิคและองค์กรที่เหมาะสมเพื่อปกป้องข้อมูล แต่ไม่มีระบบใดที่ปลอดภัยอย่างสมบูรณ์","สิทธิและทางเลือกของคุณ","คุณอาจมีสิทธิ์ในการเข้าถึง แก้ไข ลบ หรือจำกัดการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณ ติดต่อเราเพื่อส่งคำขอ","ความเป็นส่วนตัวของเด็ก","Winrate ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี และเราไม่ได้รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลจากเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปีโดยเจตนา","การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้","เราอาจปรับปรุงนโยบายความเป็นส่วนตัวนี้เป็นครั้งคราว การใช้บริการต่อไปหลังจากการอัพเดตหมายความว่าคุณยอมรับนโยบายที่แก้ไข","ติดต่อ","คำถามความเป็นส่วนตัวสามารถส่งไปที่","ดูของเราด้วย","ทดลองใช้ฟรี 30 วันสำหรับแผนการชำระเงินทั้งหมด","เลือกของคุณ","ข้อได้เปรียบ","จากการวิเคราะห์ทั่วไปไปจนถึงความได้เปรียบทางการแข่งขัน เลือกแผนที่เหมาะกับการไต่แรงก์ของคุณ","ฟรี","Winrate พลัส","Winrate โปร","เริ่มต้นใช้งานการวิเคราะห์หลัก","สำหรับนักแข่งที่ต้องการความได้เปรียบ","พลังสูงสุดสำหรับนักวิเคราะห์ที่จริงจัง","เป็นที่นิยม","คุ้มค่าที่สุด","เริ่มต้นเลย","เริ่มทดลองใช้ฟรี",["ทุกอย่างใน ",["plan"]],"ทำนายดราฟต์แบบไม่ระบุชื่อได้ไม่จำกัด","ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นขั้นพื้นฐาน","การเข้าถึง SQL และตัวสร้างคิวรีแบบเต็ม","ทำนายดราฟต์เฉพาะผู้เล่น","คำแนะนำไอเทม","ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นแบบเต็ม","การสนับสนุนลำดับความสำคัญ","การเข้าถึงคุณสมบัติก่อนใคร",["เครดิต ",["count"]," AI/เดือน"],"/เดือน","เรียกเก็บเงินเป็นรายเดือน ยกเลิกได้ตลอดเวลา","จัดการการเรียกเก็บเงิน",["อัปเกรดเป็น ",["plan"]],["เปลี่ยนเป็น ",["plan"]],"กำลังโหลด...","แผนทั้งหมดรวมถึงการเข้าถึงแอปเดสก์ท็อปและคุณสมบัติหลัก","ราคาเป็นดอลลาร์สหรัฐ อาจมีการคิดภาษีมูลค่าเพิ่ม","เปรียบเทียบ","คุณสมบัติ","คุณสมบัติ","ทำนายดราฟต์ (ไม่ระบุชื่อ)","ทำนายดราฟต์ (เฉพาะบุคคล)","คำแนะนำไอเทม","เครดิต AI","ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่น","SQL และตัวสร้างแบบสอบถาม","การสนับสนุนลำดับความสำคัญ","การเข้าถึงก่อน","ไม่จำกัด","ขั้นพื้นฐาน","เต็ม","คำถามที่พบบ่อย","คำถาม","การทดลองใช้งานฟรี 30 วันทำงานอย่างไร?","เริ่มต้นด้วยการเข้าถึง PLUS หรือ PRO อย่างเต็มรูปแบบ บัตรของคุณจะไม่ถูกเรียกเก็บเงินจนถึงวันที่ 31 ยกเลิกได้ตลอดเวลาก่อนหน้านั้น","ฉันสามารถเปลี่ยนแผนในภายหลังได้หรือไม่?","ใช่ อัปเกรดหรือดาวน์เกรดได้ตลอดเวลา การเปลี่ยนแปลงจะมีผลทันที และเราจะแบ่งส่วนต่างตามสัดส่วน","เครดิต AI มีอะไรบ้าง","เครดิต AI ขับเคลื่อนผู้ช่วยแชทบอท AI สิ่งเหล่านี้แยกจากการคาดการณ์และคำแนะนำ ซึ่งไม่จำกัดจำนวนสำหรับสมาชิก","พร้อมที่จะไต่แรงก์หรือยัง?","เข้าร่วมผู้เล่นหลายพันคนโดยใช้ Winrate เพื่อปรับปรุง เริ่มทดลองใช้ฟรีวันนี้ ไม่ต้องใช้บัตรเครดิตในการสำรวจ","เริ่มต้นฟรี","ดูการสาธิต","ตัวกรอง","ต่อไป","ปี",["เลือก ",["count"]," แล้ว"],["ค้นหา ",["label"]],"ตำแหน่ง","ลีก","ผู้เล่น","ทีม","ทีม","ดูทั้งหมด","ปกติ","รอบตัดเชือก","ทุกตำแหน่ง","ทุกลีก","ทุก Split","ทุกรอบ","Split","รอบ","แมตช์","ผู้เล่น","ทีม","แชมเปี้ยน","แถวผู้เล่น","แถวทีม","แชมเปี้ยนชั้นนำ","ผู้เล่นยอดนิยม","ทีมชั้นนำ","ไม่มีแถวแชมป์","ไม่มีแถวผู้เล่น","ไม่มีแถวทีม","ไม่มีทีม","ทีมที่ไม่รู้จัก",[["count"]," เกม"],"ค้นหาผู้เล่น","ค้นหาทีม","ไม่พบผู้เล่น","ไม่พบทีม",["โหลดผู้เล่น ",["count"]," แล้ว"],["โหลดทีม ",["count"]," แล้ว"],"พูล","การปรากฏ","เฉลี่ย K","เฉลี่ย D","เฉลี่ย A",["แสดง ",["shown"]," / ",["total"]],"#","ทุกภูมิภาค","ทวีปอเมริกาเหนือ","ยุโรปตะวันตก","ยุโรปนอร์ดิกและตะวันออก","เกาหลี","บราซิล","ญี่ปุ่น","รัสเซีย","โอเชียเนีย","ตุรกี","ละตินอเมริกาเหนือ","ละตินอเมริกาตอนใต้","ตะวันออกกลาง","ฟิลิปปินส์","สิงคโปร์","ประเทศไทย","ไต้หวัน","เวียดนาม","แชมป์การค้นหา","ดราฟต์","บ้าน","สด","ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับดราฟต์นี้","ฟอร์มล่าสุดของคุณ","โอกาสชนะโดยประมาณ ทองในแต่ละเลน และไอเทมชิ้นถัดไปของคุณ","อะไรทำให้ชนะหรือแพ้เกมนี้","รูน บิลด์ และแมตช์อัปสำหรับดราฟต์นี้","แผนการเล่น","รีวิว","ฝั่งสีน้ำเงิน","ไม่มีข้อมูลการเลือกแชมเปี้ยน","ล็อคแชมเปี้ยนของคุณเพื่อเปิดการตั้งค่าก่อนเกม","นิรนาม",["ขึ้นอยู่กับประวัติการแข่งขันของ ",["name"]],"ขึ้นอยู่กับประวัติการแข่งขันของคุณ","ล้างซัมมอนเนอร์","ส่วนบุคคล","ค้นหาซัมมอนเนอร์เพื่อปรับแต่งการทำนายในแบบของคุณ","เข้าสู่ระบบเพื่อปรับแต่ง","สมัครสมาชิกเพื่อปรับแต่ง",["เลือกแล้ว ",["count"],"/5"],"ฝั่งแดง","ค้นหาแชมป์...","ค้นหาซัมมอนเนอร์...","ลองตอนนี้","ทุกภูมิภาค",["ถาม AI: ",["prompt"]],"เชื่อมต่อแล้ว","ใช้งานได้ฟรี ไม่จำเป็นต้องมีบัญชีเพื่อเริ่มต้น","แอป Windows แบบสแตนด์อโลน ไม่ใช่แอป Overwolf","ดาวน์โหลดแอปเดสก์ท็อป","ชุดข้อมูล","ดูการใช้งานจริง","คำแนะนำดราฟต์","คุณนำอยู่","แทงก์ 2+ ตัว","ผู้ช่วยดราฟต์","สถิติแชมป์","แมตช์อัปฝั่งตรงข้าม","ซินเนอร์จีทีม","ประวัติของคุณ","ทีมศัตรู","WR คู่กับเพื่อนร่วมทีม","อัตราการชนะพื้นฐาน","ความครอบคลุม CC","อัตราการชนะแชมป์","ประสิทธิภาพของคลัสเตอร์","สถิติการแก้ทาง","เส้นโค้งความยาก","% เลือดแรก","แมตช์อัปเลน","การควบคุมเป้าหมาย","ความเชี่ยวชาญในตำแหน่ง","ปัจจัยการสเกล","โปรไฟล์การสเกล","ซินเนอร์จีของแท็ก","สมดุลความเสียหายของทีม","โอกาสชนะทีมไฟต์","โมเดล","100+ ฟีเจอร์ -> โอกาสชนะ","ตัวเลือกแนะนำ","โมเดลของเราวิเคราะห์ประวัติของคุณ ซินเนอร์จีทีม และแมตช์อัปของฝั่งตรงข้าม เพื่อแนะนำตัวเลือกที่มีอัตราชนะคาดการณ์สูงสำหรับสถานการณ์ของคุณ","บริบท","ดราฟต์แบบมี","ตัวเลือกที่ดีที่สุด","ตัวเลือกของคุณ","ทีมของคุณ","รู้สถิติพูลแชมเปี้ยนของคุณ และแนะนำตัวเลือกตามผลงานของคุณ","คำแนะนำไอเทมแบบสดที่ปรับตามคอมพ์ศัตรูและสถานะเกม","ยังติดอยู่ที่","ทำงานอย่างไร","เวลาอนุมาน","มุมมองและแผนภูมิที่กำหนดเอง","หลายภูมิภาค ชุดข้อมูลขนาดใหญ่","Query Console พร้อม autocomplete","การรวม Riot API แบบเรียลไทม์","สืบค้นอย่างรวดเร็วในแมตช์นับร้อยล้านรายการ การเข้าถึง SQL เต็มรูปแบบสำหรับการวิเคราะห์แบบกำหนดเอง ผลลัพธ์ Pivot และแผนภูมิในคอนโซล","สาย power user","สร้างมาเพื่อ","ตัวเลือกทางเลือก","ไอเทมระหว่างเกม","โมเดลจะแตกแขนงออกไปตามบริบทของเกม เกมที่ต่างกันสามารถสร้างเส้นทางการออกของที่แตกต่างกันได้","ตัวสำรวจเส้นทางการออกของ","แผนผังการออกของ ADC พร้อมคำแนะนำ","นำอยู่","ตามหลัง","CC","เจอการรักษา","เจอแทงก์","การแตกแขนงตามบริบท","อินพุตสถานะเกม","สเกลแชมเปี้ยนของคุณ","องค์ประกอบของทีมศัตรู","ส่วนต่างทอง @ 15 นาที","ตัวจับเวลาเป้าหมาย","โปรไฟล์ความเสียหายของทีม","เส้นทางแนะนำ","คำนวณจากคุณสมบัติ 298 รายการ: แชมเปี้ยนและไอเทมของคุณ ทอง/XP เป้าหมาย สถานะเลน และคอมพ์ของทีม เมื่อเกมเปลี่ยนแปลง คำแนะนำก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน","เฉพาะตัวของเกม","โมเดลของเราประเมินสถานะเกม (คอมพ์ศัตรู ส่วนต่างทอง และความต้องการของทีม) แล้วแนะนำเส้นทางออกไอเทมที่เหมาะกับสถานการณ์ของคุณ","ทุกเกม","บิลด์แบบปรับเปลี่ยนได้","สด","การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ","ATE จะบอกคุณว่าอะไรได้ผลโดยเฉลี่ย CATE จะบอกคุณว่าอะไรที่เหมาะกับคุณ เมื่อใช้ DoubleML เราจะประมาณผลกระทบเชิงสาเหตุในระดับบุคคลซึ่งขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น พูลแชมเปี้ยน และแรงก์ของคุณ","ผลการรักษาแบบมีเงื่อนไข","เคท กับ เอท","ผลกระทบ","ผลกระทบเชิงสาเหตุประเมินจากข้อมูลแมตช์ขนาดใหญ่","ผลกระทบส่วนบุคคลสำหรับ \"Hide on Bush\"","ผลการรักษาโดยเฉลี่ย","ผลการรักษาโดยเฉลี่ยแบบมีเงื่อนไข","ความสัมพันธ์มักพูดว่า \"ผู้เล่นที่ดีทำเช่นนี้\" ไม่ใช่ \"การทำเช่นนี้ทำให้คุณชนะ\" การประมาณการเชิงสาเหตุมุ่งเป้าไปที่วินาที โดยควบคุมทักษะและบริบท","ความสัมพันธ์ผสมผสานทักษะและสาเหตุ","ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์","เปลี่ยนแชมป์บ่อย","ไอเทมสิ้นเปลือง","วอร์ดควบคุม","ลำดับสกิลช่วงต้น","การไล่ตามเมตา","การเล่น one-trick","ปิงต่อนาที","ปิงถอย","ลำดับการอัปสกิลเต็ม","ต่อคิวตอนติลต์","ผลกระทบเชิงสาเหตุเชิงลบ","เอฟเฟกต์ส่วนบุคคล","ผลกระทบเชิงสาเหตุเชิงบวก","เราคำนวณชุดสัญญาณพฤติกรรมจากประวัติการแข่งขันของคุณ: การมุ่งเน้นแชมเปี้ยน ตัวเลือกบิลด์ รูปแบบลำดับสกิล พฤติกรรมการเล่นหลังแพ้ และอื่นๆ","แชมเปี้ยนพูล, บิลด์, จังหวะเวลา, ติลต์","37 สัญญาณพฤติกรรม","เราใช้การอนุมานเชิงสาเหตุ (DoubleML) เพื่อประเมินว่าพฤติกรรมที่แตกต่างกันส่งผลต่อแรงก์อย่างไร","ความสัมพันธ์","เพราะไม่ใช่.","เฉลี่ย","Hide on bush","คุณสมบัติของโมเดล","ภาพรวมแชมเปี้ยน","ไอเทมถัดไป","ภูมิภาคยอดนิยม","คอนโซลแบบสอบถาม","ดำเนินการค้นหาแล้ว","การเข้าถึง SQL","ซัมมอนเนอร์","สูงสุด","คู่ฝึกซ้อม","โอกาสชนะ","น้ำเงินชนะ %","เงื่อนไข","กำลังตรวจจับคู่ต่อสู้ในเลน...","ส่วนต่างทอง","ตามเลน",[["rank"]," หลังเกมนี้ · ",["when"]],[["rank"]," ที่บันทึกตอนซิงก์ · ",["when"]],[["count"]," เกมล่าสุด"],["อัตราชนะ ",["winRate"]],[["cs"]," CS · ",["perMinute"],"/นาที · ",["duration"]],[["cs"]," CS · ",["duration"]],[["cs"]," CS · ",["duration"]," · ",["when"]],[["count"]," เกม"],[["count"]," เกมก่อน"],"เกมล่าสุด","ล่าสุด",["แพ้ติดกัน ",["count"]," เกม"],[["change"]," LP"],[["change"]," LP ใน ",["count"]," เกม"],[["change"]," LP ตั้งแต่ ",["date"]],"โปรไฟล์","การไต่แรงก์","เกมที่ผ่านมา","รีวิวเกม",["ชนะติดกัน ",["count"]," เกม"],"กำลังโหลดแมตช์ล่าสุด...","ไม่พบแมตช์ล่าสุด","ยังไม่มีเกมแรงก์ Solo/Duo","เล่นแรงก์ Solo/Duo เพื่อติดตามการไต่แรงก์ของคุณ","กำลังรอไคลเอนต์ League...","ARAM","ARAM Clash","Arena","Brawl","Clash","สู้กับบอท","สร้างห้องเอง","Nexus Blitz","เกมทั่วไป (Blind Pick)","เกมทั่วไป (Draft Pick)","One For All","Quickplay","เกมจัดอันดับ Flex","เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่","Swarm","Swiftplay","Ultimate Spellbook","URF","Iron","Bronze","Silver","Gold","Platinum","Emerald","Diamond","Master","Grandmaster","Challenger",[["tier"]," ",["division"]],[["rank"]," · ",["lp"]," LP"],["เลเวล ",["level"]],"ข้อมูลเกมสดไม่พร้อมใช้งาน","อัปเดตทุกนาที","ไม่พบคุณในเกมนี้","โหมดนี้ไม่มีโอกาสชนะโดยประมาณ","ป้อมปราการเนกซัส",["เหลืออีก ",["gold"]," ทอง"],"ส่วนต่างการสังหารตามเวลาในเกม","ต่อเกม",[["from"],"–",["to"]],[["from"],"+"],"เปิดแอปเดสก์ท็อป Winrate ระหว่างเล่นเกม","ดาวน์โหลดแอปเดสก์ท็อป","ติดตามเกม League of Legends ของคุณผ่านแอปเดสก์ท็อป Winrate: โอกาสชนะโดยประมาณทุกนาที ทองตามเลน แมตช์อัปในเลนของคุณ และไอเทมที่ควรซื้อต่อไป","ค่าประมาณแรกจะมาที่นาที 1:00","เวลาแบน","แบน",[["champion"],", โอกาสชนะที่คาดการณ์ ",["rate"]],["ล้างช่อง ",["position"]],"ทีมศัตรู","กำลังเลือก",["แมตช์อัปของ ",["champion"]],"มีเกมไม่พอสำหรับตัวเลือกเหล่านี้","เลือกแชมเปี้ยนฝั่งเราและฝั่งศัตรูเพื่อดูแมตช์อัป","ปัจจัยอื่น ๆ","เวลาเลือก","เลือกแล้ว",[["seconds"]," วิ"],[["side"]," · ",["position"]],"คลิกเพื่อเลือกไว้ใน League","คลิกเพื่อเลือก",["#",["rank"]," จาก ",["count"]," ตัวเลือก"],"ไม่อยู่ในกราฟ","เกินขอบเขตของกราฟ แสดงไว้ที่ขอบ","ช่วงสุดท้าย","เกมกำลังเริ่ม","ช่วงวางแผน",["ทำไมต้อง ",["champion"]," · โอกาสชนะที่คาดการณ์ ",["rate"]],"ทำไมต้องตัวนี้",["ตัวเลือกของคุณ · ",["position"]],"ทีมของคุณ","ค้นหาแชมเปี้ยน","ค้นหาซัมมอนเนอร์","กรองตามตำแหน่ง","กำหนดเอง","ตั้งค่าแชมเปี้ยนที่กำหนดเอง",["ไม่สามารถเลือก ",["champion"]," ไว้ใน League ได้"],"เลือกตำแหน่งของคุณเพื่อดูคำแนะนำ","ตัวเลือกของคุณ",["โอกาสชนะที่คาดการณ์ ",["rate"]],"โอกาสชนะที่คาดการณ์ในดราฟต์นี้","มีเกมในตำแหน่งนี้ไม่พอ",["ไม่พบแชมเปี้ยนที่ตรงกับ “",["search"],"”"],"เพิ่มแชมเปี้ยนลงในพูลที่กำหนดเองเพื่อดูที่นี่","แชมเปี้ยนเหล่านี้มีเกมในตำแหน่งนี้ไม่พอ","ไม่มีแชมเปี้ยนเหลือให้เลือก",["มีเกมของ ",["champion"]," ในตำแหน่งนี้ไม่พอที่จะอธิบายการคาดการณ์"],["แท่งกราฟแสดงผลของแต่ละปัจจัยต่อการคาดการณ์ในหน่วย log-odds จากค่าฐานของโมเดล (",["baseline"],") ไปจนถึง ",["rate"]],[["value"]," log-odds"],"กลุ่มแรงก์","เกมนี้อยู่ในกลุ่มแรงก์สูงหรือกลุ่มแรงก์ต่ำ","ฝั่ง","ทีมเล่นฝั่งสีน้ำเงินหรือฝั่งสีแดง","แรงก์","ระดับแรงก์ของผู้เล่น","เกมของแชมเปี้ยนในตำแหน่ง","จำนวนเกมของแชมเปี้ยนนี้ในตำแหน่งนี้ในช่วงหกแพตช์ล่าสุด","อัตราชนะของแชมเปี้ยน","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้ในตำแหน่งนี้","อัตราการเลือกของแชมเปี้ยน","แชมเปี้ยนนี้ถูกเลือกในตำแหน่งนี้บ่อยแค่ไหน","First Blood ของแชมเปี้ยน","แชมเปี้ยนนี้ทำหรือช่วยทำ First Blood บ่อยแค่ไหน","ความยาวเกมที่ชนะของแชมเปี้ยน","ความยาวเฉลี่ยของเกมที่แชมเปี้ยนนี้ชนะ","CC ของแชมเปี้ยน","จำนวนวินาทีที่แชมเปี้ยนนี้ใช้ CC ใส่ศัตรูต่อเกม","ความเสียหายกายภาพของแชมเปี้ยน","ความเสียหายกายภาพที่แชมเปี้ยนนี้ทำใส่แชมเปี้ยนต่อเกม","ความเสียหายเวทของแชมเปี้ยน","ความเสียหายเวทที่แชมเปี้ยนนี้ทำใส่แชมเปี้ยนต่อเกม","ความเสียหายจริงของแชมเปี้ยน","ความเสียหายจริงที่แชมเปี้ยนนี้ทำใส่แชมเปี้ยนต่อเกม","สัดส่วนความเสียหายของแชมเปี้ยน","สัดส่วนความเสียหายของแชมเปี้ยนนี้ที่เป็นกายภาพแทนที่จะเป็นเวท","การสเกลของแชมเปี้ยน","แชมเปี้ยนนี้เล่นได้ดีขึ้นแค่ไหนในเกมยาวเมื่อเทียบกับเกมสั้น","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","เกมก่อนหน้าของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้ ในทุกตำแหน่ง","ชัยชนะของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","ชัยชนะก่อนหน้าของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้ ในทุกตำแหน่ง","KDA ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","KDA เฉลี่ยของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้","CS/นาที ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","CS ต่อนาทีของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้","ความเสียหาย/นาที ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนต่อนาทีของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้","การมองเห็น/นาที ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","คะแนนการมองเห็นต่อนาทีของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้","First Blood ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","ผู้เล่นทำ First Blood กับแชมเปี้ยนนี้บ่อยแค่ไหน","โซโล่คิลของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","โซโล่คิลต่อเกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้","การเอาต์เพลย์ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","โซโล่คิลต่อการตายหนึ่งครั้งของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้","เวลาตั้งแต่เล่นครั้งล่าสุด","ผู้เล่นเล่นแชมเปี้ยนนี้ครั้งล่าสุดเมื่อนานแค่ไหน","เกมล่าสุดของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้ใน 7 วันที่ผ่านมา","เกมของผู้เล่น","เกมก่อนหน้าของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยนและทุกตำแหน่ง","ชัยชนะของผู้เล่น","ชัยชนะก่อนหน้าของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยนและทุกตำแหน่ง","KDA ของผู้เล่น","KDA เฉลี่ยของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยน","CS/นาที ของผู้เล่น","CS ต่อนาทีของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยน","ความเสียหาย/นาที ของผู้เล่น","ความเสียหายต่อแชมเปี้ยนต่อนาทีของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยน","การมองเห็น/นาที ของผู้เล่น","คะแนนการมองเห็นต่อนาทีของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยน","First Blood ของผู้เล่น","ผู้เล่นทำ First Blood บ่อยแค่ไหน ในทุกแชมเปี้ยน","ความยาวเกมที่ชนะของผู้เล่น","ความยาวเฉลี่ยของเกมที่ผู้เล่นชนะ","เกมของผู้เล่นในตำแหน่ง","เกมก่อนหน้าของผู้เล่นในตำแหน่งนี้ ในทุกแชมเปี้ยน","ชัยชนะของผู้เล่นในตำแหน่ง","ชัยชนะก่อนหน้าของผู้เล่นในตำแหน่งนี้ ในทุกแชมเปี้ยน","จำนวนเกมของผู้เล่น","เกมก่อนหน้าของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยนและทุกตำแหน่ง นับด้วยอีกวิธีหนึ่ง","สัดส่วนตำแหน่งของผู้เล่น","สัดส่วนเกมของผู้เล่นที่เล่นในตำแหน่งนี้","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน @10","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนนี้ที่มีข้อมูลนาทีที่ 10","ทองของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน @10","ทองที่นำอยู่โดยเฉลี่ยของผู้เล่นที่นาทีที่ 10 กับแชมเปี้ยนนี้","CS ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน @10","CS ที่นำอยู่โดยเฉลี่ยของผู้เล่นที่นาทีที่ 10 กับแชมเปี้ยนนี้","XP ของผู้เล่นกับแชมเปี้ยน @10","XP ที่นำอยู่โดยเฉลี่ยของผู้เล่นที่นาทีที่ 10 กับแชมเปี้ยนนี้","เกมของผู้เล่น @10","เกมของผู้เล่นที่มีข้อมูลนาทีที่ 10 ในทุกแชมเปี้ยน","ทองของผู้เล่น @10","ทองที่นำอยู่โดยเฉลี่ยของผู้เล่นที่นาทีที่ 10 ในทุกแชมเปี้ยน","เกมของผู้เล่นในคลาส","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนในคลาสหลักของแชมเปี้ยนนี้","KDA ของผู้เล่นในคลาส","KDA เฉลี่ยของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนในคลาสหลักของแชมเปี้ยนนี้","First Blood ของผู้เล่นในคลาส","ผู้เล่นทำ First Blood บ่อยแค่ไหนกับแชมเปี้ยนในคลาสหลักของแชมเปี้ยนนี้","อัตราชนะของผู้เล่นในคลาส","อัตราชนะของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนในคลาสหลักของแชมเปี้ยนนี้","เกมของผู้เล่นในคลาสรอง","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนในคลาสรองของแชมเปี้ยนนี้","KDA ของผู้เล่นในคลาสรอง","KDA เฉลี่ยของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนในคลาสรองของแชมเปี้ยนนี้","First Blood ของผู้เล่นในคลาสรอง","ผู้เล่นทำ First Blood บ่อยแค่ไหนกับแชมเปี้ยนในคลาสรองของแชมเปี้ยนนี้","อัตราชนะของผู้เล่นในคลาสรอง","อัตราชนะของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนในคลาสรองของแชมเปี้ยนนี้","เกมของผู้เล่นในสไตล์","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นหลักแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","KDA ของผู้เล่นในสไตล์","KDA เฉลี่ยของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นหลักแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","First Blood ของผู้เล่นในสไตล์","ผู้เล่นทำ First Blood บ่อยแค่ไหนกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นหลักแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","อัตราชนะของผู้เล่นในสไตล์","อัตราชนะของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นหลักแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","เกมของผู้เล่นในสไตล์รอง","เกมของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นรองแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","KDA ของผู้เล่นในสไตล์รอง","KDA เฉลี่ยของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นรองแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","First Blood ของผู้เล่นในสไตล์รอง","ผู้เล่นทำ First Blood บ่อยแค่ไหนกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นรองแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","อัตราชนะของผู้เล่นในสไตล์รอง","อัตราชนะของผู้เล่นกับแชมเปี้ยนที่มีสไตล์การเล่นรองแบบเดียวกับแชมเปี้ยนนี้","ซินเนอร์จีกับเลนบน","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับผู้เล่นเลนบนฝั่งเรา","แมตช์อัปกับเลนบน","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอผู้เล่นเลนบนฝั่งศัตรู","ซินเนอร์จีกับป่า","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับผู้เล่นป่าฝั่งเรา","แมตช์อัปกับป่า","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอผู้เล่นป่าฝั่งศัตรู","ซินเนอร์จีกับเลนกลาง","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับผู้เล่นเลนกลางฝั่งเรา","แมตช์อัปกับเลนกลาง","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอผู้เล่นเลนกลางฝั่งศัตรู","ซินเนอร์จีกับเลนล่าง","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับผู้เล่นเลนล่างฝั่งเรา","แมตช์อัปกับเลนล่าง","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอผู้เล่นเลนล่างฝั่งศัตรู","ซินเนอร์จีกับซัพพอร์ต","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับซัพพอร์ตฝั่งเรา","แมตช์อัปกับซัพพอร์ต","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอซัพพอร์ตฝั่งศัตรู","ซินเนอร์จีเฉลี่ยกับฝั่งเรา","อัตราชนะเฉลี่ยของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่ฝั่งเราเลือก","แมตช์อัปเฉลี่ยกับฝั่งศัตรู","อัตราชนะเฉลี่ยของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่ฝั่งศัตรูเลือก","อัตราชนะของแชมเปี้ยนฝั่งเรา","อัตราชนะเฉลี่ยของแชมเปี้ยนฝั่งเราในตำแหน่งของแต่ละตัว","การสเกลของฝั่งเรา","แชมเปี้ยนฝั่งเราเล่นได้ดีขึ้นแค่ไหนในเกมยาว โดยเฉลี่ย","CC ของฝั่งเรา","จำนวนวินาทีรวมที่แชมเปี้ยนฝั่งเราใช้ CC ต่อเกม","ความเสียหายกายภาพของฝั่งเรา","สัดส่วนเฉลี่ยของความเสียหายกายภาพในแชมเปี้ยนฝั่งเรา","ความเสียหายเวทของฝั่งเรา","สัดส่วนเฉลี่ยของความเสียหายเวทในแชมเปี้ยนฝั่งเรา","ความเสียหายจริงของฝั่งเรา","สัดส่วนเฉลี่ยของความเสียหายจริงในแชมเปี้ยนฝั่งเรา","ความถึกของฝั่งเรา","ความเสียหายที่แชมเปี้ยนฝั่งเรารับต่อนาที โดยเฉลี่ย","สัดส่วนความเสียหายของฝั่งเรา","สัดส่วนความเสียหายของทีมฝั่งเราที่เป็นกายภาพแทนที่จะเป็นเวท","ตัวแนวหน้าของฝั่งเรา","แทงก์และไฟเตอร์ในแชมเปี้ยนฝั่งเรา","อัตราชนะของแชมเปี้ยนฝั่งศัตรู","อัตราชนะเฉลี่ยของแชมเปี้ยนฝั่งศัตรูในตำแหน่งของแต่ละตัว","การสเกลของฝั่งศัตรู","แชมเปี้ยนฝั่งศัตรูเล่นได้ดีขึ้นแค่ไหนในเกมยาว โดยเฉลี่ย","CC ของฝั่งศัตรู","จำนวนวินาทีรวมที่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรูใช้ CC ต่อเกม","ความเสียหายกายภาพของฝั่งศัตรู","สัดส่วนเฉลี่ยของความเสียหายกายภาพในแชมเปี้ยนฝั่งศัตรู","ความเสียหายเวทของฝั่งศัตรู","สัดส่วนเฉลี่ยของความเสียหายเวทในแชมเปี้ยนฝั่งศัตรู","ความเสียหายจริงของฝั่งศัตรู","สัดส่วนเฉลี่ยของความเสียหายจริงในแชมเปี้ยนฝั่งศัตรู","ความถึกของฝั่งศัตรู","ความเสียหายที่แชมเปี้ยนฝั่งศัตรูรับต่อนาที โดยเฉลี่ย","สัดส่วนความเสียหายของฝั่งศัตรู","สัดส่วนความเสียหายของทีมฝั่งศัตรูที่เป็นกายภาพแทนที่จะเป็นเวท","ตัวแนวหน้าของฝั่งศัตรู","แทงก์และไฟเตอร์ในแชมเปี้ยนฝั่งศัตรู","อัตราชนะของผู้เล่น","อัตราชนะของผู้เล่นในทุกแชมเปี้ยน","อัตราชนะของผู้เล่น (ปรับให้เรียบ)","อัตราชนะของผู้เล่นที่ถูกดึงเข้าหา 50% เมื่อมีจำนวนเกมน้อย","เกมของผู้เล่น (สเกล log)","จำนวนเกมก่อนหน้าของผู้เล่นในสเกลลอการิทึม","อัตราชนะของผู้เล่นเทียบกับ 50%","อัตราชนะของผู้เล่นห่างจาก 50% แค่ไหน","ความได้เปรียบแบบถ่วงน้ำหนักของผู้เล่น","อัตราชนะของผู้เล่นห่างจาก 50% แค่ไหน ถ่วงน้ำหนักตามจำนวนเกมที่มี","ขนาดตัวอย่างคลาสรองของผู้เล่น","อัตราชนะของผู้เล่นในคลาสรองของแชมเปี้ยนนี้เชื่อถือได้แค่ไหน โดยดูจากจำนวนเกม","อัตราชนะแพตช์นี้","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้ในตำแหน่งนี้ในแพตช์ปัจจุบัน","อัตราชนะแพตช์ก่อน","อัตราชนะของแชมเปี้ยนนี้ในตำแหน่งนี้ในแพตช์ก่อนหน้า","ซินเนอร์จีฝั่งเราแพตช์นี้","อัตราชนะเฉลี่ยของแชมเปี้ยนนี้เมื่ออยู่ทีมเดียวกับแชมเปี้ยนที่ฝั่งเราเลือกในแพตช์ปัจจุบัน","แมตช์อัปฝั่งศัตรูแพตช์นี้","อัตราชนะเฉลี่ยของแชมเปี้ยนนี้เมื่อเจอแชมเปี้ยนที่ฝั่งศัตรูเลือกในแพตช์ปัจจุบัน",["เจอกับ ",["champion"]],"บิลด์","มีเกมไม่พอสำหรับตัวกรองเหล่านี้","จุดเปลี่ยน",["50% ที่ ~",["minute"]," นาที"],"จากแชมเปี้ยนที่ทั้งสองทีมเลือก",["จากแชมเปี้ยนที่ทั้งสองทีมเลือก สมมติเป็น ",["tier"]],"มีเกมน้อยเกินไปที่จะประมาณได้","อัตราชนะโดยประมาณ","แสดงเกมที่เจอกับทุกคู่แข่ง",["แสดงเกมที่เจอกับ ",["champion"]," คู่เลนที่น่าจะได้เจอ"],"แสดงทุกแรงก์",["แสดงเกม ",["tier"],"+"],[["games"]," เกม"],["เจอ ",["champion"]," ในเลน"],[["from"],"–",["to"]," นาที"],"แมตช์อัปในดราฟต์นี้","ไม่มีเกมในแพตช์นี้สำหรับตัวกรองเหล่านี้",["อัตราชนะ ",["winRate"]," จาก ",["games"]," เกมในแพตช์นี้"],["อัตราชนะ ",["winRate"]," จาก ",["games"]," เกมในแพตช์นี้ (",["change"]," เทียบกับแพตช์ก่อน)"],["อัตราการเลือก ",["pickRate"]],"ชนะมากกว่าแพ้ไม่ว่าเกมจะยาวแค่ไหน","แพ้มากกว่าชนะไม่ว่าเกมจะยาวแค่ไหน",["ชนะมากกว่าแพ้ในเกมที่จบก่อน ~",["minute"]," นาที"],["ชนะมากกว่าแพ้ในเกมที่ยาวเกิน ~",["minute"]," นาที"],"อัตราชนะตามความยาวของเกม",[["champion"]," น่าจะเจอ ",["opponent"]],["ร่วมทีมกับ ",["champion"]],"ซื้อชิ้นถัดไป",["เลือก ",["pickRate"]],"คะแนน","Atakhan","บารอน","มังกร","มังกรเคมเทค","มังกรลม","มังกรเอลเดอร์","มังกรเฮกซ์เทค","มังกรไฟ","มังกรดิน","มังกรน้ำ","ริฟท์ เฮรัลด์",["อินฮิบิเตอร์เลน",["lane"]],["ป้อมปราการเลน",["lane"]],"Voidgrubs","ทองที่มีอยู่",["สังหาร ",["ally"],"–",["enemy"]],["เก็บโดย ",["champions"]],"ทองทีมโดยประมาณ","จังหวะสำคัญที่สุด","โอกาสชนะของทีมสีน้ำเงิน","ทีมสีน้ำเงินชนะ","สัดส่วนความเสียหาย","วิเคราะห์แมตช์แบบเต็ม","ทอง","ผลกระทบของคุณ","เกรดผลกระทบ","การมีส่วนร่วมในการสังหาร","ไม่มีจังหวะไหนของคุณที่ทำให้โอกาสชนะเปลี่ยน","Riot ยังไม่เผยแพร่แมตช์นี้",["ถูก ",["champion"]," สังหาร"],"ถูก Execute",["สังหาร ",["champion"]],["ช่วยสังหาร ",["champion"]],["เก็บ ",["monster"]],["ช่วยเก็บ ",["monster"]],"ทำลายป้อมปราการ","ช่วยทำลายป้อมปราการ",[["points"]," จุด"],"การเปลี่ยนแปลงของโอกาสชนะในแต่ละนาที แบ่งให้ผู้เล่นที่มีส่วนในการสังหาร การตาย ป้อมปราการ และมอนสเตอร์ในตำนานของนาทีนั้น","ทีมสีแดงชนะ",["โอกาสชนะ ",["from"]," → ",["to"]," ในนาทีนั้น"],"แพ้เกมนี้เพราะอะไร","ชนะเกมนี้ได้อย่างไร","การมองเห็น / นาที","กำลังรอ Riot เผยแพร่แมตช์นี้…","ดู","โอกาสชนะที่เพิ่มขึ้น","เกมของคุณ","โอกาสชนะของทีมคุณ","MVP","KDA","CS / นาที","ทีมศัตรู","5 นาทีล่าสุด","นาทีล่าสุด","เลนของคุณ",[["cs"]," CS · Lv ",["level"]],[["games"]," เกม"],["GD@10 ",["diff"]],"ทีมของคุณ","เชื่อมโยงซัมมอนเนอร์หลักเพื่อติดตามเกมจากแอปเดสก์ท็อปของคุณที่นี่","เชื่อมโยงบัญชี Riot ของคุณ","เข้าสู่ระบบเพื่อติดตามเกมสดของซัมมอนเนอร์ที่คุณเชื่อมโยงไว้","ไม่ได้รับข้อมูลเกมสดของคุณ ตรวจสอบการเชื่อมต่อแล้วลองอีกครั้ง","ทองตามเลน","จากมูลค่าไอเทม","โอกาสชนะโดยประมาณ","ไม่มีข้อมูลโอกาสชนะโดยประมาณ","กำลังโหลด...","แพ้","ไม่มีข้อมูลความน่าจะเป็นที่จะชนะ","นำเข้าหน้ารูนแล้ว","กำลังนำเข้า...","นำเข้าหน้ารูนไม่สำเร็จ หากหน้ารูนของคุณเต็ม ให้ลบออกหนึ่งหน้าใน League แล้วลองอีกครั้ง","นำเข้ารูน","รอล็อคแชมป์...","ลบ","พลังโจมตี","พลังเวท","พลังชีวิต","เกราะ","ต้านทานเวท","ความเร็วในการโจมตี","โอกาสคริติคอล","ความเร็วเคลื่อนที่","มานา","นี่คือไอเทมชิ้นต่อไปในเกมจริง",["ราคา ",["cost"]," · เลือก ",["pickrate"]],["ราคา ",["total"]," (เหลือ ",["remaining"],")"],["เป็นเจ้าของ ",["owned"],"/",["total"]],"แผนผังการออกของ","ไม่มีส่วนประกอบที่จำเป็น","ไอเทมถัดไปที่แนะนำ","จัดอันดับตามคะแนนโมเดลสำหรับสถานะของเกมนี้","ล้มเหลวในการทำคะแนน","ไม่มีข้อเสนอแนะ","เกมสุ่ม","สถานะเกม","แชมป์ที่ไม่รู้จัก",["สล็อต #",["slot"]],"พันธมิตร","ศัตรู","GD เลน","GD ทีม","เวลา","ความเสียหายผสม","ฝ่ายตรงข้ามเลน","ทีมศัตรู","ศัตรูที่เฟดมากที่สุด","ไอเทมที่มีอยู่","ว่างเปล่า","เลือกสถานะเกมเพื่อดูคำแนะนำ","ปิด","เสร็จแล้ว","ผลกระทบ","ไม่มี","หยุดชั่วคราว","เล่น","บันทึก","โหลดข้อมูลการเล่นซ้ำไม่สำเร็จ","ไม่มีข้อมูลการเล่นซ้ำ","ไม่มีข้อมูลไทม์ไลน์สำหรับแมตช์นี้","WR","ข้อมูลเชิงลึก","รวม","ดู",["เปอร์เซ็นไทล์ ",["percentile"]],"เทียบกับผู้เล่นระดับเดียวกัน","เฉลี่ย","เคล็ดลับ:",[["champions"]," แชมป์ · ",["games"]," เกม"],"ตัวหลัก","กรองแล้ว","ลากเพื่อหมุน","ไต่แรงก์","สูงสุด","ปัจจุบัน",["ไม่มีเกมจัดอันดับใน ",["days"]," วันที่ผ่านมา"],"เล่นจัดอันดับโซโล/ดูโอเพื่อติดตามการไต่แรงก์ของคุณ","คู่ปรับ","แชมป์ที่ถล่มคุณ",[["games"]," เกม (แพ้ ",["losses"],")"],["ตายเฉลี่ย ",["deaths"]],"ศึกษาแมตช์อัพเหล่านี้","เกม/สัปดาห์","เวลาเฉลี่ย","เล่นแล้ว",["เฉลี่ย · ",["games"]," เกม"],"แมตช์","กราฟ",[["days"]," วัน"],[["hours"]," ชม."],[["minutes"]," นาที"],"กำลังเปิด...","เปิดเล่นซ้ำ","Summoner's Rift",["สังหาร ",["time"]],"ยังไม่มีกิจกรรม","แดงชนะ %",["แถว ",["count"]],"ค่า","กำลังรอข้อมูลแชมเปี้ยน...","กำลังรอเกม...","ชนะ","โอกาสชนะ","อัตราการชนะตามระยะเวลาของเกม","การยอมรับข้อกำหนด","การเข้าถึงหรือใช้ Winrate แสดงว่าคุณยอมรับข้อกำหนดในการให้บริการเหล่านี้ หากท่านไม่เห็นด้วยอย่าใช้บริการ","บัญชีและการเข้าถึง","คุณมีหน้าที่รับผิดชอบต่อกิจกรรมในบัญชีของคุณและในการรักษาข้อมูลการเข้าสู่ระบบของคุณให้ปลอดภัย คุณต้องให้ข้อมูลที่ถูกต้องและอัปเดตอยู่เสมอ","การสมัครสมาชิกและการเรียกเก็บเงิน","คุณสมบัติที่ต้องชำระเงินอาจมีการเสนอตามการสมัครสมาชิก จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมล่วงหน้าและโดยทั่วไปไม่สามารถขอคืนได้ เว้นแต่ในกรณีที่กฎหมายกำหนด เราอาจเปลี่ยนแปลงราคาโดยแจ้งให้ทราบล่วงหน้าตามสมควร","การใช้งานที่ยอมรับได้","คุณตกลงที่จะไม่:","ใช้บริการเพื่อวัตถุประสงค์ที่ผิดกฎหมาย","พยายามทำวิศวกรรมย้อนกลับ ขัดขวาง หรือโอเวอร์โหลดบริการ","ขูดหรือทำให้การเข้าถึงอัตโนมัติในลักษณะที่ส่งผลเสียต่อเสถียรภาพของบริการ","ข้อมูลและบริการของบุคคลที่สาม","Winrate อาศัยแพลตฟอร์มและแหล่งข้อมูลของบุคคลที่สาม รวมถึง Riot Games API ไม่รับประกันความพร้อมใช้งาน ความถูกต้อง และความสมบูรณ์ของข้อมูลดังกล่าว","ทรัพย์สินทางปัญญา","Winrate รวมถึงเนื้อหา คุณสมบัติ และแบรนด์ดั้งเดิมเป็นของ Winrate และได้รับการคุ้มครองโดยกฎหมายที่บังคับใช้ เนื้อหาและเครื่องหมาย Riot Games ยังคงเป็นทรัพย์สินของ Riot Games","การปฏิเสธความรับผิดชอบและการจำกัดความรับผิด","บริการนี้มีให้ \"ตามสภาพ\" และ \"ตามที่มี\" โดยไม่มีการรับประกันใดๆ ตามขอบเขตสูงสุดที่กฎหมายอนุญาต Winrate จะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายทางอ้อม ความเสียหายพิเศษ เป็นผลสืบเนื่อง หรือเชิงลงโทษ","การสิ้นสุด","เราอาจระงับหรือยุติการเข้าถึงหากข้อกำหนดเหล่านี้ถูกละเมิดหรือหากจำเป็นเพื่อปกป้องบริการ ผู้ใช้ หรือการปฏิบัติตามกฎหมาย","การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนด","เราอาจปรับปรุงข้อกำหนดเหล่านี้เป็นครั้งคราว การใช้งานต่อไปหลังการอัปเดตหมายความว่าคุณยอมรับข้อกำหนดที่แก้ไข","ติดต่อ","คำถามเกี่ยวกับข้อกำหนดเหล่านี้สามารถส่งไปที่","สำหรับรายละเอียดการจัดการข้อมูล โปรดดูที่","อัตราการชนะ","การเปลี่ยนแปลงอัตราการชนะ","ชนะ %","ชนะ","เฉลี่ย","คุณ","พื้นที่ที่ต้องปรับปรุง","KDA ที่ดีที่สุด","ตำแหน่งรองที่ดีที่สุด","% ชนะที่ดีที่สุด",["ดีกว่า ",["percent"],"% ของผู้เล่น ",["champion"]],"แชมเปี้ยน","แชมป์","CS/ม","โทษที",[["games"]," เกม • ชนะ ",["wins"]," แพ้ ",["losses"]],"ทอง/ม",["เปอร์เซ็นไทล์ที่ ",["percentile"]],"เล่นมากที่สุด","จำเป็นต้องทำงาน",["ประสิทธิภาพเทียบกับผู้เล่น ",["position"]," ทั้งหมด"],["(ผู้เล่น ",["count"],")"],"ตำแหน่ง",["(",["wins"],"W ",["losses"],"L)"],"วอร์ดควบคุมที่วางต่อเกม","มินเนี่ยนและมอนสเตอร์ต่อนาที","สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ระดับมหากาพย์ต่อเกม","ความเสียหายของแชมเปี้ยนต่อนาที","ป้องกันความเสียหายต่อเกม","ส่วนแบ่งความเสียหายของทีมที่ได้รับ","การตายต่อเกม","การรักษาและการให้โล่แก่พันธมิตร","เกมที่ได้ First Blood","ทองที่ได้รับต่อนาที","อัตราสังหาร/ตาย/ช่วยสังหาร","การมีส่วนร่วมในการสังหารของทีม","มีชีวิตอยู่ได้นานที่สุด","สกิลช็อตที่หลบได้ต่อเกม","สกิลช็อตที่ยิงโดนต่อเกม","โซโล่คิลต่อเกม","ส่วนแบ่งความเสียหายทั้งหมดของทีม","เวลาที่ใช้ CC ใส่ศัตรู","ป้อมปราการที่ถูกทำลายต่อเกม","คะแนนการมองเห็นต่อนาที","วอร์ดของศัตรูถูกทำลายต่อเกม","จุดแข็ง","วิสัยทัศน์",["แย่กว่า ",["percent"],"% ของผู้เล่น ",["champion"]],"เกี่ยวกับการประมาณการนี้","พฤติกรรมนี้มีส่วนช่วยในการไต่แรงก์ของคุณอย่างจริงจัง","สิ่งนี้ช่วยให้คุณไต่แรงก์ได้แล้ว",[["name"]," ส่งผลต่อแรงก์อย่างไร"],"ทั้งหมด","บิลด์","แชมเปี้ยนพูล","การสื่อสาร","กลไก","จิตใจ","เป้าหมาย","รูปแบบการเล่น","รูน","การมองเห็น","การวิเคราะห์เชิงสาเหตุเกี่ยวกับซัมมอนเนอร์ 30M+ ควบคุมแชมป์ ตำแหน่ง และแรงก์","ซีไอสูง","ซีไอไอต่ำ","ศักยภาพที่ผสมผสาน","ความมั่นใจ 95%","มีส่วนร่วม","ผลกระทบในปัจจุบัน","ทำน้อยลง","ทำมากขึ้น","เส้นโค้งเอฟเฟกต์","เกิดข้อผิดพลาดในการโหลดข้อมูลเชิงลึก","เกิดข้อผิดพลาดขณะโหลดข้อมูลเชิงลึกของคุณ โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง","CATE ของคุณ (ผลการรักษาโดยเฉลี่ยแบบมีเงื่อนไข) - การประมาณการเชิงสาเหตุว่าพฤติกรรมนี้ส่งผลต่อแรงก์ของคุณอย่างไร ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยของผู้เล่น",["คุณมีเกม ",["games"]," ที่บันทึกไว้"],"วิธีการปรับปรุง","ผลกระทบ","ประมาณการการปรับปรุง","การเพิ่มสิ่งนี้อาจช่วยเพิ่มแรงก์ของคุณได้","เรียนรู้เพิ่มเติม","ล็อคแล้ว","ผลงาน LP","ผลกระทบ LP","ศักยภาพของ LP","เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับระเบียบวิธีของเรา","ต้องการเกมเพิ่มเติม",["เราต้องการเกมจัดอันดับ ",["needed"]," เกมเป็นอย่างน้อยเพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึก"],"ยังไม่มีข้อมูลเชิงลึกในหมวดหมู่นี้",["เล่นเกม ",["remaining"]," มากขึ้นเพื่อปลดล็อกคำแนะนำส่วนตัว"],"ข้อมูลเชิงลึกระดับพรีเมียม","ผลกระทบต่อแรงก์",["เข้าถึงเปอร์เซ็นไทล์ที่ ",["label"]],"จากการวิเคราะห์เกมล่าสุดของคุณ",["ลดเหลือเปอร์เซ็นไทล์ที่ ",["label"]],"การลดสิ่งนี้อาจช่วยเพิ่มแรงก์ของคุณได้","ดูว่าพฤติกรรมนี้ส่งผลต่อแรงก์ของผู้เล่นทุกคนอย่างไร","ความแข็งแกร่ง","โอกาสสูงสุดของคุณ","ปลดล็อค","อัพเกรดเพื่อปลดล็อค","ค่า:","ดูการกระจาย","ความอ่อนแอ","ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ","ข้อได้เปรียบของคุณ","ตำแหน่งของคุณ","คุณค่าของคุณ","ช่วยสังหารเฉลี่ย","การตายโดยเฉลี่ย","การสังหารโดยเฉลี่ย","แบน","การแบ่งแชมป์","การกระจายแชมป์","ระยะเวลา","ลีก","แมตช์","รายละเอียดแมตช์ไม่พร้อมใช้งาน","สัดส่วนแมตช์","ไม่มีแถวรายปี","อัตราการเลือก","รายละเอียดผู้เล่น","การกระจายผู้เล่น","ผู้เล่นมืออาชีพ","ทีมมืออาชีพ","แมตช์ล่าสุด",[["count"]," แมตช์ล่าสุด"],"บัญชีรายชื่อ","รายละเอียดบัญชีรายชื่อ","การกระจายบัญชีรายชื่อ","การแบ่งทีม","การกระจายทีม","ลีกที่ไม่รู้จัก","เทียบกับปีที่แล้ว","อันดับ WR","ผลงานประจำปี","ทุกตำแหน่ง","พันธมิตร","รอการอนุมัติ","ซินเนอร์จีไม่ดี","ผู้เล่นที่ทำผลงานดีที่สุดในทีมที่ชนะ",[["champion"]," แพ้มากกว่า"],[["champion"]," ชนะมากกว่า"],"สมบูรณ์","เริ่มการสนทนาเพื่อดูข้อความที่นี่","CS","ความพ่ายแพ้","เดลต้า","อัตราเดลต้า","ถูกปฏิเสธ","ระยะเวลา","ศัตรู","ซินเนอร์จีดี","ไอเทม","เลน","เรียนรู้เพิ่มเติม",[["count"]," ตรงกัน"],"แมตช์อัป",[["count"]," มากขึ้น"],"หลายทีม","ไม่มีข้อมูล","ไม่มีข้อมูลการสังหารสำหรับแมตช์อัปนี้","ไม่มีข้อมูลแมตช์อัป","ไม่พบรายการที่ตรงกัน","ยังไม่มีข้อความ","อื่น","เอาท์พุต",["หน้า ",["page"]," ของ ",["total"]],"พารามิเตอร์","รอดำเนินการ",["อัตราการเลือก ",["value"],"%"],"อันดับ","ตอบกลับ","ผลลัพธ์","วิ่ง","ดูทั้งหมด","ดูเพิ่มเติม","คล้ายกัน","ลำดับความสำคัญของสกิล","กิจกรรมล่าสุด","บารอน","ลดโอกาสในการชนะ","โหลดการวิเคราะห์ไม่สำเร็จ","ไม่สามารถแสดงภาพได้","เพิ่มโอกาสในการชนะ","โอกาสชนะที่คาดการณ์","ความเสียหาย","ตาย","มังกร","โหลดข้อมูลแมตช์ไม่สำเร็จ","Riot ไม่มีรายละเอียดของแมตช์นี้แล้ว","สังหาร","น้อย","มาก","สุทธิ","ผลงาน","ซัมมอนเนอร์รายนี้ไม่มีอยู่หรือยังไม่ได้ติดตาม","ไม่พบผู้เล่น","ช่วยสังหาร","รูน","ต้นไม้รูน","ป้อมปราการ","รูนที่ไม่รู้จัก","ต้นไม้ที่ไม่รู้จัก","กำลังอัปเดต","อัปโหลด","ปรับเรียบ WR","ดิบ WR","ขอบเบย์","เล่นซ้ำ","สถิติ","เลือก","เวท","เวทซัมมอนเนอร์","รูน","บิลด์","สตาร์ตเตอร์","รองเท้าบูท","สกิล","ไอเทมหลัก","ไม่พบข้อมูลแมตช์","ไม่มีเกมที่เสร็จสมบูรณ์","วิธีการคำนวณแมตช์อัป","เราจัดอันดับตาม Bayesian Edge เพื่อลดสัญญาณรบกวนตัวอย่างต่ำ","k (เกมก่อนหน้า):","เลน/ศัตรู = 300 พันธมิตร = 200","อันดับ:","แสดง:","แผนภูมิใช้ WR ที่ปรับให้เรียบ ดิบ WR จะแสดงเพื่อความโปร่งใส","เกมขั้นต่ำ:","ยังคงกรองตัวอย่างที่มีปริมาณต่ำมาก","ไม่มีข้อมูลรูน","ไม่มีข้อมูลไอเทมเริ่มต้น","ไม่มีข้อมูลรองเท้า","วิ่ง","รูปแบบ","ล้าง","ไม่มี","โต๊ะ","บาร์","เส้น","AI","แนวโน้มอัตราการชนะ","วัน","ความยาว","ประสบการณ์","3 เดือน","30 วัน","7 วัน","ไอคอนซัมมอนเนอร์",["เซิร์ฟเวอร์ ",["region"]],"ซิงค์แมตช์ล่าสุด","ซิงค์แล้ว","กำลังซิงค์","ซิงค์","ซิงค์ผู้เล่น?","ดึงข้อมูลแมตช์ล่าสุดและอัพเดตสถิติ","คล่องแคล่ว","แผนปัจจุบัน","จัดการการสมัครสมาชิก","ไม่มีข้อมูลการใช้งาน","ต่ออายุ","การทดลอง","การทดลองสิ้นสุดลง","ไม่จำกัด","อัพเกรด","อัพเกรดแผน","อัปเกรดแผนของคุณ","การใช้งานช่วงนี้","การสมัครของคุณใช้งานได้แล้ว เพลิดเพลินกับการทดลองใช้ฟรี 30 วันของคุณ",["ยินดีต้อนรับสู่ ",["plan"],"!"],"ยกเลิก","แสดงแถบด้านข้างบนมือถือ","แถบด้านข้าง","รถตักดิน","ส่ง","อัพโหลดไฟล์","สลับแถบด้านข้าง","หยุด","กำลังซิงค์การแข่งขัน...","เทียบกับแพตช์ที่แล้ว","ผู้เล่นที่แย่ที่สุดในแมตช์","ข้อมูลเชิงลึกระดับพรีเมียม","","ข้อมูลเชิงลึกนี้มีให้เมื่อสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน","อัปเกรดเพื่อดูคำแนะนำสำหรับคุณโดยเฉพาะสำหรับเมตริกนี้","อัปเกรดเป็น Plus หรือ Pro เพื่อปลดล็อกข้อมูลเชิงลึกทั้งหมด","วางวอร์ดแล้ว","เทียบกับแชมป์โดยเฉลี่ย","คุณวางวอร์ดได้กี่วอร์ดเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของแชมเปี้ยน/ตำแหน่งของคุณ 1.0 = เท่ากับค่าเฉลี่ย","คุณให้การมองเห็นไม่เพียงพอ ทีมของคุณกำลังเล่นแบบตาบอด ซึ่งนำไปสู่การตายที่ป้องกันได้และโอกาสที่พลาดไป","ใช้ทริงเก็ตทันทีที่คูลดาวน์พร้อม","วอร์ดก่อนที่เป้าหมายจะเกิด","วางวอร์ดลึกในป่าศัตรูเมื่อนำอยู่","การทำลายวอร์ด","เทียบกับแชมป์โดยเฉลี่ย","จำนวนวอร์ดศัตรูที่คุณทำลายเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยสำหรับแชมเปี้ยน/ตำแหน่งของคุณ 1.0 = เท่ากับค่าเฉลี่ย","คุณไม่ได้ตัดการมองเห็นของศัตรู พวกเขาเห็นการโรเตทและการเล่นของคุณที่กำลังมา ทำให้การจับเก็บและการเล่นเป้าหมายยากขึ้น","ซื้อสวีปเปอร์หลังกลับฐานครั้งแรก (ซัพพอร์ต/ตัวป่า)","เคลียร์วอร์ดรอบๆ เป้าหมายก่อนที่จะเริ่ม","ตรวจสอบจุดวอร์ดทั่วไปในป่าของศัตรู","ความเสียหายต่อป้อมปราการ","เทียบกับแชมป์โดยเฉลี่ย","ความเสียหายต่อป้อมปราการของคุณสัมพันธ์กับค่าเฉลี่ยสำหรับแชมเปี้ยน/ตำแหน่งของคุณ 1.0 = เท่ากับค่าเฉลี่ย","คุณไม่ได้แปลงการสังหารและความได้เปรียบให้เป็นเป้าหมาย การสังหารไม่ได้จบเกม แต่ป้อมปราการต่างหากที่จบเกม","ดันเวฟก่อนโรมมิ่ง","เก็บเพลทหลังจากแลกดาเมจได้เปรียบ","จัดลำดับความสำคัญของป้อมปราการมากกว่าการไล่ล่าสังหาร","เวลา CC","เทียบกับแชมป์โดยเฉลี่ย","เวลา CC ของคุณสัมพันธ์กับค่าเฉลี่ยสำหรับแชมเปี้ยน/ตำแหน่งของคุณ 1.0 = เท่ากับค่าเฉลี่ย","คุณใส่ CC โดนไม่เพียงพอ การใช้สกิลสำคัญพลาดจะทำให้แพ้การต่อสู้และปล่อยให้ศัตรูหลบหนี","เก็บ CC ไว้ใช้กับเป้าหมายที่มีลำดับความสำคัญสูง","เชน CC กับเพื่อนร่วมทีม","อย่าเสีย CC ใส่แทงก์ในทีมไฟต์","ขนาดพูลแชมเปี้ยน","แชมเปี้ยน","จำนวนแชมเปี้ยนที่ต่างกันที่คุณเล่นในแรงก์ใน 9 แพตช์ล่าสุด","คุณกำลังแผ่ตัวเองผอมเกินไป แจ็คแห่งการค้าขายทั้งหมด ไม่มีนายเลย โฟกัสสร้างความจำของกล้ามเนื้อ","มุ่งเน้นไปที่แชมเปี้ยน 2-3 ตัวต่อตำแหน่ง","ฝึกฝนแชมเปี้ยนหนึ่งตัวก่อนที่จะเพิ่มอีก","เลือกแชมเปี้ยนที่ครอบคลุมจุดอ่อนของกันและกัน","แชมป์โฟกัส","ของเกม","เปอร์เซ็นต์ของเกมของคุณที่เล่นด้วยแชมเปี้ยนที่คุณเล่นมากที่สุด","คุณไม่ได้สร้างความชำนาญ การแพร่กระจายเกมไปยังแชมเปี้ยนมากเกินไปจะขัดขวางการเรียนรู้เชิงลึก","ยึดแชมป์หลักของคุณไว้แม้ในแมตช์อัปที่ไม่ดี","เรียนรู้แมตช์อัปทั้งหมดของแชมป์หลักของคุณ","ดอดจ์แทนที่จะเล่นนอกตำแหน่ง","ความยากระดับแชมป์","ความยากลำบาก","ระดับความยากโดยเฉลี่ยของแชมเปี้ยนที่คุณเล่น","ผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าจะมุ่งสู่และประสบความสำเร็จกับแชมเปี้ยนที่ต้องการกลไก การเชี่ยวชาญแชมเปี้ยนที่ยากขึ้นนั้นสัมพันธ์กับปัจจัยพื้นฐานที่ดีกว่า","พิจารณาเพิ่มแชมเปี้ยนที่มีความต้องการทางกลไกลงในพูลของคุณ","ฝึกฝนคอมโบและกลไกในเครื่องมือฝึกซ้อม","การถ่ายโอนทักษะด้านกลไกข้ามแชมเปี้ยน","การโฟกัสตำแหน่ง","ตำแหน่งหลัก","เกมจัดอันดับของคุณมีความเข้มข้นเพียงใดในตำแหน่งหลักของคุณ","คุณเล่นหลายตำแหน่งเกินไป แต่ละตำแหน่งต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกัน - มุ่งเน้นที่จะพัฒนาให้เร็วขึ้น","เข้าคิวเฉพาะตำแหน่งหลักของคุณ","หลบเกมนอกตำแหน่ง","เรียนรู้ตำแหน่งสำรองหนึ่งตำแหน่งให้ดี","ความเหมาะสมของบิลด์","คะแนน","อัตราชนะของไอเทมที่สร้างเสร็จสองชิ้นแรกของคุณบนแชมเปี้ยนและตำแหน่งของคุณ ลบด้วยอัตราชนะของคู่ที่ดีที่สุด (0 = คู่ที่ดีที่สุด)","บิลด์ของคุณไม่มีประสิทธิภาพสูงสุด คุณกำลังเสียทองไปกับไอเทมที่ไม่ถูกต้อง ในขณะที่ศัตรูได้พาวเวอร์สไปก์ที่แรงกว่า","ตรวจสอบว่าโปร/ผู้เล่นเอโลสูงออกของอย่างไร","ปรับบิลด์ให้เข้ากับคอมพ์ของทีมศัตรู","อย่าใช้บิลด์เดียวกันทุกเกมโดยอัตโนมัติ","ไอเทมเริ่มต้น","คะแนน","อัตราชนะของไอเทมเริ่มต้นของคุณบนแชมเปี้ยนและตำแหน่งของคุณ ลบด้วยอัตราชนะของการเริ่มที่ดีที่สุด (0 = การเริ่มที่ดีที่สุด)","ไอเทมเริ่มต้นผิดอาจทำให้คุณเสียเลนก่อนที่มินเนี่ยนจะเกิด เรียนรู้การเริ่มต้นเฉพาะแมตช์อัป","Doran's Blade สำหรับเลนที่เน้นออลอิน","Doran's Shield vs โพค","พิจารณา Corrupting Pot เพื่อการฟื้นฟูในเลน","จังหวะซื้อรองเท้า","เวลา","เวลาที่คุณซื้อรองเท้า หารด้วยเวลาที่คุณสร้างไอเทมชิ้นแรกเสร็จ (ต่ำกว่า 1 = รองเท้าก่อน)","การหน่วงเวลารองเท้าจะทำให้คุณช้าลง - คุณพลาดการโรม ไม่สามารถหลบสกิลช็อต และตายจากการถูกแก๊งค์","ซื้อรองเท้าตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่อเจอเลนที่มีสกิลช็อตเยอะ","ชะลอการซื้อรองเท้าหากคุณต้องการค่าสถานะการต่อสู้","อัพเกรดรองเท้าเมื่อคุณต้องการโรม","บาดแผลสาหัส","ของช่องไอเทม","สัดส่วนช่องไอเทมสุดท้ายที่เป็นไอเทม Grievous Wounds: Thornmail, Morellonomicon, Executioner's Calling, Oblivion Orb หรือ Chempunk Chainsword","การออกไอเทมบาดแผลสาหัสมากเกินไปจะทำให้เสียทองไปกับค่าสถานะเฉพาะสถานการณ์ เกมส่วนใหญ่ไม่ต้องการการต่อต้านการรักษา และเมื่อต้องการ เพื่อนร่วมทีมเพียงคนเดียวออกก็เพียงพอแล้ว","ข้ามการป้องกันการรักษาเว้นแต่ต้องเผชิญกับศัตรูที่ฟื้นฟูหนัก (Aatrox, Soraka ฯลฯ)","ให้ซัพพอร์ตหรือแทงก์เป็นคนออกแทน","จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายหลักมากกว่าการป้องกันการรักษาตามสถานการณ์","การเจาะเกราะ","ของช่องไอเทม","สัดส่วนช่องไอเทมสุดท้ายที่เป็น Lord Dominik's Regards, Black Cleaver, Eclipse หรือ Serylda's Grudge","การออกไอเทมเจาะเกราะจะชะลอพาวเวอร์สไปก์จากไอเทมหลักของคุณ แม้จะสู้กับทีมแทงค์ การออกไอเทมหลักของแชมเปี้ยนของคุณให้ครบก่อนมักจะให้คุณค่ามากกว่าการรีบออกไอเทมเจาะเกราะตามสถานการณ์","ออกไอเทมหลักให้ครบก่อนออกไอเทมเจาะเกราะ","อย่าเสียสละพาวเวอร์สไปก์เพื่อไอเทมตามสถานการณ์","มุ่งเน้นไปที่เงื่อนไขการชนะของแชมเปี้ยนของคุณ ไม่ใช่แก้ทางศัตรู","ไอเทมป้องกัน","ของช่องไอเทม","สัดส่วนช่องไอเทมสุดท้ายที่เป็น Guardian Angel, Zhonya's Hourglass หรือ Banshee's Veil","การออกไอเทมป้องกันมากเกินไปจะลดความเสียหายที่คุณทำได้ แครี่จำเป็นต้องสร้างความเสียหาย - การยืนตำแหน่งและกลไกเอาชนะค่าสถานะการป้องกัน","มุ่งเน้นไปที่ไอเทมที่สร้างความเสียหายและการยืนตำแหน่งที่ดีขึ้น","อย่าออก GA/Zhonya's เป็นค่าเริ่มต้น - ออกเมื่อจำเป็นจริงๆ","เรียนรู้ที่จะเอาชีวิตรอดด้วยกลไก ไม่ใช่ไอเทม","ไอเทมยูทิลิตี้","ของช่อง เทียบค่าเฉลี่ยตำแหน่ง","สัดส่วนช่องไอเทมสุดท้ายที่เป็น Anathema's Chains, Mikael's Blessing, Redemption หรือ Knight's Vow ลบด้วยค่าเฉลี่ยของตำแหน่งที่คุณเล่น","การข้ามไอเทมต่อต้านภัยคุกคามเฉพาะ (ซัพเพรส เบิร์สต์ CC แบบรุนแรง) จะทำให้คุณอ่อนแอในการต่อสู้ที่สกิลเดียวตัดสินผลลัพธ์","Mikael's Blessing ช่วยแก้ CC ต่อเนื่องที่โดนแครี่ของคุณ","Anathema's Chains ลดพลังศัตรูคนเดียวที่ตัดสินการต่อสู้","Mikael's ให้คุณค่าเมื่อแครี่ของคุณเจอ CC ต่อเนื่อง","วอร์ดควบคุม","เทียบค่าเฉลี่ยตำแหน่ง","จำนวน Control Ward ที่คุณซื้อต่อเกม ลบด้วยค่าเฉลี่ยของตำแหน่งที่คุณเล่น","คุณซื้อวอร์ดควบคุมไม่เพียงพอ การมองเห็นมีราคาถูกและป้องกันการตายซึ่งมีมูลค่าหลายร้อยทอง","ซื้อวอร์ดสีชมพูทุกครั้งที่กลับฐาน","วางในตำแหน่งป้องกันเมื่อตามหลัง","ปกป้องพวกเขา - อย่าวางไว้ในจุดที่ชัดเจน","ไอเทมสิ้นเปลือง","เทียบค่าเฉลี่ยตำแหน่ง","จำนวนไอเทมสิ้นเปลืองที่คุณซื้อต่อเกม (ยา อีลิกเซอร์ และ Control Ward) ลบด้วยค่าเฉลี่ยของตำแหน่งที่คุณเล่น","การซื้อไอเทมสิ้นเปลืองมากเกินไปจะทำให้ทองสูญเปล่าซึ่งอาจไปสู่ค่าสถานะถาวรได้ ผู้เล่นที่ดีกว่าแลกดาเมจเสียเปรียบน้อยลงและต้องการยาน้อยลง","แลกดาเมจให้ดีขึ้นเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องใช้ยามากนัก","ลงทุนทองในไอเทมแทนไอเทมสิ้นเปลือง","Refillable Potion คุ้มค่า - อย่าซื้อยาพลังชีวิตมากเกินไป","ปิงต่อนาที","ปิง/นาที","คุณใช้ปิงในการสื่อสารบ่อยแค่ไหน","คุณสื่อสารไม่มากพอ ทีมของคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรหรือวางแผนอะไร","ปิง MIA เมื่อเลนเนอร์ออกไป","ปิงเป้าหมายก่อนที่จะเก็บ","อย่าสแปม - มันจะถูกปิดเสียง","ปิงเชิงกลยุทธ์","เชิงกลยุทธ์","สัดส่วนการปิงของคุณที่เป็น Enemy Missing, Need Vision หรือ On My Way","การปิงของคุณขาดคุณค่าเชิงกลยุทธ์ ใช้ปิงอันตราย ปิงเป้าหมาย และปิงช่วยเหลือ เพื่อให้ข้อมูลที่ดำเนินการได้","ใช้ปิงอันตรายสำหรับการแก๊งค์ที่เข้ามา","ปิงเป้าหมาย 30 วินาทีก่อนที่จะเกิด","ใช้การปิงช่วยเหลือเมื่อวางแผนจังหวะเล่น","ถอย vs เปิดไฟต์","อัตราส่วน","อัตราส่วนของการปิงถอยต่อการปิงเปิดไฟต์ที่คุณใช้","คุณปิงถอยมากเกินไป สิ่งนี้ส่งสัญญาณถึงความลังเล สามารถทำให้เพื่อนร่วมทีมติลต์ และบ่งบอกถึงแนวโน้มที่ไม่โต้ตอบ","ไว้วางใจทีมของคุณในการเล่น","ปิงออลอินหรือดันเมื่อคุณได้เปรียบ","การปิงการถอยอย่างต่อเนื่องอาจทำให้เพื่อนร่วมทีมหงุดหงิดได้","อัตราการยอมแพ้","ของเกม","เกมของคุณจบลงด้วยการยอมแพ้บ่อยแค่ไหน","คุณกำลังยอมแพ้กับเกมที่ชนะได้ หลายเกมสามารถกลับมาได้ด้วยการต่อสู้ที่ดีเพียงครั้งเดียว","มุ่งเน้นไปที่การเล่นของคุณเอง ไม่ใช่เพื่อนร่วมทีม","มองหาข้อผิดพลาดของศัตรูเพื่อใช้ประโยชน์","ทีมไฟต์ครั้งเดียวสามารถพลิกเกมได้","คีย์สโตน","คะแนน","ตัวเลือกคีย์สโตนของคุณตรงกับหน้ารูนพื้นฐานที่แข็งแกร่งแค่ไหน","คุณกำลังใช้งานคีย์สโตนที่ไม่เหมาะสม คีย์สโตนที่ถูกต้องจะขยายความแข็งแกร่งของแชมเปี้ยนของคุณ","ตรวจสอบตัวเลือกรูนที่มีเอโลสูง","ปรับคีย์สโตนให้เข้ากับแมตช์อัป","อย่าใช้รูนเดียวกันโดยอัตโนมัติ","ต้นไม้รูนรอง","คะแนน","ตัวเลือกแผนผังรูนรองของคุณตรงกับหน้าพื้นฐานที่แข็งแกร่งแค่ไหน","รูนรองของคุณไม่เหมาะสมที่สุด ค่าสถานะเล็กๆ น้อยๆ เพิ่มขึ้นตลอดทั้งเกม","Precision สำหรับตัวสร้างความเสียหาย","Resolve เพื่อความอยู่รอด","Sorcery สำหรับแชมเปี้ยนสายโพค","ชาร์ดค่าสถานะ","คะแนน","ตัวเลือกชาร์ดค่าสถานะของคุณตรงกับการตั้งค่าพื้นฐานที่แข็งแกร่งเพียงใด","ชาร์ดค่าสถานะที่ไม่ถูกต้องก็เหมือนกับการทิ้งทองฟรีไว้บนโต๊ะ","ชาร์ด AS สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีปกติ","ชาร์ด Adaptive สำหรับแชมเปี้ยนสายเวท","เกราะ/MR สำหรับแมตช์อัปเฉพาะ","เวทซัมมอนเนอร์","คะแนน","อัตราชนะของเวทซัมมอนเนอร์ของคุณบนแชมเปี้ยนและตำแหน่งของคุณ ลบด้วยอัตราชนะของคู่ที่ดีที่สุด (0 = คู่ที่ดีที่สุด)","เวทซัมมอนเนอร์ของคุณไม่ตรงกับแชมเปี้ยน/ตำแหน่งของคุณ แฟลช + เวทที่ถูกต้องมีความสำคัญ","TP สำหรับเลนบนเพื่อส่งผลกระทบต่อแผนที่","Ignite เพื่อกดดันการสังหาร","Exhaust เจอแอสซาซิน","ลำดับสกิลช่วงต้น","คะแนน","ลำดับสกิลเลเวล 1-3 ของคุณตรงกับตัวเปิดพื้นฐานที่แข็งแกร่งเพียงใด","สกิลในช่วงต้นที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้คุณเสียเลนได้ พลังช่วงเลเวล 1-3 กำหนดเฟสการเลน","เริ่มต้นด้วยสกิลแลกดาเมจที่ดีที่สุดของคุณ","โดยปกติจะได้สกิลครบทั้ง 3 ภายในเลเวล 3","การบุกป่าบางแบบต้องใช้สกิลเฉพาะที่เลเวล 1","เกมต่อวัน","เกม/วัน","โดยเฉลี่ยแล้วคุณเล่นเกมจัดอันดับกี่เกมต่อวัน","การเล่นไม่บ่อยหมายถึงการพัฒนาที่ช้า การฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอจะสร้างความจำของกล้ามเนื้อ","การฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอทุกวันจะช่วยสร้างความจำของกล้ามเนื้อ","การเล่นเป็นประจำช่วยให้กลไกมีความเฉียบคม","เกมมากขึ้น = โอกาสในการเรียนรู้มากขึ้น","เกมยามดึก","ของเกม","สัดส่วนเกมที่คุณเริ่มระหว่างเที่ยงคืนถึง 6 โมงเช้า ตามเวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์","คุณเล่นเกมดึกมากเกินไป การเล่นที่เหนื่อยล้าและคุณภาพคิวที่แย่ลงทำให้การไต่แรงก์ของคุณแย่ลง","เล่นจัดอันดับเมื่อมีจิตใจเฉียบคม","ช่วงดึก = มีสเมิร์ฟและผู้เล่นที่ติลต์มากขึ้น","เก็บเกมจัดอันดับไว้เล่นในช่วงเวลาที่คนเล่นเยอะ","การเล่นเกมสุดสัปดาห์","อัตราส่วน","จำนวนเกมวันหยุดสุดสัปดาห์ หารด้วยจำนวนเกมวันธรรมดา ตามเวลาท้องถิ่นของเซิร์ฟเวอร์","การเล่นหนักในช่วงสุดสัปดาห์หมายถึงการฝึกซ้อมที่ไม่สอดคล้องกันและคุณภาพคิวที่แตกต่างกัน","วันหยุดสุดสัปดาห์มีทักษะที่แตกต่างกันมากขึ้น","ช่วงเย็นวันธรรมดามักจะมีเกมที่ดีกว่า","ค้นหาเวลาที่ดีที่สุดในการเล่น","เกมต่อเซสชัน","เกม","คุณเล่นกี่เกมในเซสชั่นเดียว","เซสชันที่นานขึ้นช่วยให้คุณอบอุ่นร่างกายและเข้าสู่สภาวะมีสมาธิได้ ผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งสามารถรักษาสมาธิไต่แรงก์ได้เร็วขึ้น","สร้างความทนทานสำหรับเซสชันที่ยาวนานขึ้น","รักษาสมาธิผ่านหลายเกม","หยุดพักสั้นๆ หากจำเป็น แต่อยู่ในโซน","เล่นหลังแพ้","ของเกมที่แพ้","ความถี่ที่คุณเข้าคิวอีกครั้งภายใน 90 นาทีหลังแพ้","คุณกำลังเข้าคิวทั้งที่ติลต์ การแพ้ส่งผลต่อจิตใจ - หยุดพักเพื่อรีเซ็ต","พัก 10 นาทีหลังแพ้","ตรวจสอบสิ่งที่ผิดพลาดก่อนเข้าคิว","อย่าพยายามที่จะ 'ชนะมันกลับ'","การเปลี่ยนแชมเปี้ยน","ของเกม","ความถี่ที่คุณเล่นแชมเปี้ยนต่างจากเกมแรงก์ก่อนหน้า","ความยืดหยุ่นในการเลือกแชมเปี้ยนแสดงให้เห็นถึงความรู้ของเกมและความสามารถในการปรับตัว ความสามารถในการเล่นแชมเปี้ยนหลายตัวได้ดีบ่งบอกถึงปัจจัยพื้นฐานที่แข็งแกร่ง","ขยายพูลแชมเปี้ยนของคุณทีละน้อย","เรียนรู้แชมเปี้ยนที่ครอบคลุมแมตช์อัปที่แตกต่างกัน","ปรับการเลือกของคุณให้เข้ากับองค์ประกอบของทีม","ยึดติดกับแชมป์ที่แพ้","ประเมิน","บ่อยแค่ไหนที่คุณเล่นแชมเปี้ยนที่คุณแพ้อยู่","คุณกำลังฝืนเล่นแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ผล รู้ว่าเมื่อใดควรพักแชมเปี้ยนตัวนั้น","ให้เวลาแก่แชมเปี้ยน แต่รู้ว่าเมื่อใดควรหยุด","ตรวจสอบว่าการแพ้เป็นความผิดของคุณหรือช่องว่างของทีม","แมตช์อัปบางแบบไม่สามารถชนะได้ ให้หลบแทน","CS ที่ 10","CS เทียบค่าเฉลี่ยตำแหน่ง","จำนวนมินเนี่ยนในเลนที่คุณเก็บได้ใน 10 นาทีแรก ลบด้วยค่าเฉลี่ยของตำแหน่งที่คุณเล่น (เกมที่ยาว 10 นาทีขึ้นไป)","คุณพลาด CS มากเกินไป ฟาร์มเป็นแหล่งทองที่น่าเชื่อถือที่สุด - ฝึกลาสต์ฮิต","ฝึกลาสต์ฮิตในเครื่องมือฝึกซ้อม","เรียนรู้การจัดการเวฟ","อย่าพลาด CS เพราะการแลกดาเมจที่ไม่คุ้ม","CS ป่าที่ 10","CS","ค่าเฉลี่ย CS ป่าของคุณที่ 10 นาที (เฉพาะตัวป่าเท่านั้น)","คุณเก็บแคมป์ได้น้อยกว่าที่ควร เรียนรู้การเคลียร์ที่เหมาะสมที่สุดเพื่อให้มีทองและเวลาแก๊งค์มากขึ้น","เรียนรู้เส้นทางเคลียร์ป่าที่ดีที่สุด","อย่าเสียเวลาไปกับการแก๊งค์ที่มีเปอร์เซ็นต์ต่ำ","ติดตามศัตรูป่าเพื่อบุกอย่างปลอดภัย","ปริมาณสกิลช็อตที่โดน","เทียบกับแชมป์โดยเฉลี่ย","คุณยิงสกิลช็อตโดนกี่ครั้งต่อนาที เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของแชมเปี้ยนของคุณ 1.0 = เท่ากับค่าเฉลี่ย","คุณยิงสกิลช็อตพลาดมากเกินไป การใช้สกิลสำคัญพลาดจะทำให้แพ้การต่อสู้","เล็งไปที่ศัตรูจะอยู่ ไม่ใช่ที่ที่พวกเขาอยู่","ใช้ CC เพื่อให้ยิงโดนแน่นอน","ฝึกฝนใน ARAM เพื่อการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว","สกิลช็อตที่โดนในช่วงต้น","เทียบกับแชมป์โดยเฉลี่ย","คุณยิงสกิลช็อตโดนในช่วงต้นเกมกี่ครั้งเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของแชมเปี้ยนของคุณ 1.0 = เท่ากับค่าเฉลี่ย","การยิงสกิลช็อตพลาดในช่วงแรกจะเสียความกดดันในเลน ใช้สกิลเลเวล 2-3 ของคุณให้โดน","รอให้ศัตรูคอมมิตก่อนที่จะใช้สกิลช็อต","ลงโทษศัตรูเมื่อพวกเขาไปหา CS","เก็บสกิลช็อตไว้ใช้ตอนที่โดนแน่นอนในช่วงต้น","ข้อมูลเชิงลึกนี้ถูกล็อคอยู่ในแผนปัจจุบันของคุณ","อัปเกรดเป็น Plus หรือ Pro เพื่อปลดล็อกคำแนะนำส่วนตัวเต็มรูปแบบ","ข้อมูลเชิงลึกนี้ถูกล็อคอยู่ในแผนปัจจุบันของคุณ","อัปเกรดเป็น Plus หรือ Pro เพื่อปลดล็อกคำแนะนำส่วนตัวเต็มรูปแบบ","ปริมาณการมองเห็นปัจจุบันของคุณมีแนวโน้มต่ำเกินไปสำหรับตำแหน่งและจังหวะของเกม ซึ่งจะลดคุณภาพการเตือนล่วงหน้าและการเตรียมการ","ใช้ทริงเก็ตทันทีที่คูลดาวน์พร้อมเมื่อคุณวางได้อย่างมีเป้าหมาย","วางการมองเห็น 45-60 วินาทีก่อนมังกร เฮรัลด์ หรือบารอน","ใช้ความได้เปรียบในเลนไปวางวอร์ดหาข้อมูลลึกหนึ่งอัน จากนั้นรีเซ็ต","คุณอาจใช้เวลามากเกินไปในการวางวอร์ดในโซนที่มีมูลค่าต่ำ ซึ่งอาจเสียจังหวะ ทอง และช่วงเวลาที่จะยืนตำแหน่งได้ปลอดภัยกว่า","ตัดวอร์ดซ้ำที่ไม่เปลี่ยนการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณ","จัดลำดับความสำคัญของความครอบคลุมรอบเป้าหมายและด้านข้างมากกว่าการรีเฟรชวอร์ดแม่น้ำแบบสุ่ม","อย่าเดินเข้าไปในหมอกเพื่อหาวอร์ด เว้นแต่ทีมของคุณจะสามารถปกป้องการเล่นได้","การมองเห็นของศัตรูอยู่นานเกินไป ทำให้การโรเตทและการเริ่มเป้าหมายของคุณถูกอ่านได้ง่ายขึ้น","สลับไปใช้สวีปเปอร์ในเวลาที่เหมาะสมสำหรับตำแหน่งและสถานะเกมของคุณ","เคลียร์การมองเห็นก่อน แล้วจึงเริ่มเป้าหมาย","เคลียร์วอร์ดลึกด้วยการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง ไม่ใช่คนเดียว","การเคลียร์วอร์ดที่มีลำดับความสำคัญมากเกินไปสามารถดึงคุณออกจากฟาร์ม เวฟ และจังหวะเป้าหมายในเวลาที่ผิด","เคลียร์เฉพาะวอร์ดที่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง","ข้ามการเคลียร์ลึกเมื่อคุณไม่มีความได้เปรียบในเลนหรือไม่มีเพื่อนร่วมทีมคอยช่วย","หยุดไล่ตามวอร์ดพิเศษหนึ่งวอร์ด ถ้ามันทำให้การดำเนินการในแผนที่มีมูลค่าสูงกว่าล่าช้า","คุณอาจยังไม่ได้เปลี่ยนช่วงที่ได้เปรียบให้เป็นแรงกดดันต่อป้อมปราการที่เพียงพอและความได้เปรียบบนแผนที่แบบถาวร","หลังจากจับเก็บได้ ให้ประเมินการเก็บเพลท/ป้อมปราการทันทีก่อนไล่ล่า","ดันเวฟเข้าป้อมก่อนโรมเพื่อให้คุณสามารถกดดันเพลทได้อย่างปลอดภัย","ตีป้อมปราการด้วยแผนการถอยที่ชัดเจนซึ่งเชื่อมโยงกับเวลาเกิดใหม่ของศัตรู","คุณอาจสร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการมากเกินไปในจุดที่จังหวะ การควบคุมเป้าหมาย หรือการเอาชีวิตรอดควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก","หยุดตีป้อมปราการเมื่อการมองเห็นน้อยและศัตรูมีแนวโน้มจะรุมเข้ามา","ยอมเสียโอกาสเก็บเพลทอีกแผ่นเพื่อเตรียมการเป้าหมายที่ดีขึ้นเมื่อจำเป็น","รวมกลุ่มเร็วขึ้นเมื่อแชมเปี้ยนของคุณมีค่ามากกว่าในการต่อสู้ที่ประสานกัน","ผลกระทบจาก CC ในปัจจุบันของคุณดูต่ำเมื่อเทียบกับความคาดหวังของตำแหน่ง ซึ่งลดความน่าเชื่อถือในการจับเก็บและการควบคุมการต่อสู้","เก็บคีย์ CC ไว้สำหรับเป้าหมายที่มีมูลค่าสูงและรับประกันการติดตามผล","เชื่อมโยง CC ของคุณด้วยคูลดาวน์เพื่อนร่วมทีม แทนที่จะซ้อนทับกันแบบสุ่มสี่สุ่มห้า","ใช้ข้อดีของมุมและการมองเห็นเพื่อปรับปรุงคุณภาพการตีครั้งแรก","คุณอาจลงทุน CC ในสถานการณ์ที่มีมูลค่าต่ำ ทำให้ทีมของคุณไม่สามารถควบคุมช่วงเวลาชี้ขาดได้","ติดตามสถานะ Cleanse, QSS และโล่กันสกิลก่อนใช้ CC หลัก","หลีกเลี่ยงการเปิดด้วย CC คูลดาวน์ที่ยาวเมื่อทีมของคุณไม่สามารถตามได้","ใช้การคุกคามและการเว้นระยะห่างเพื่อจัดโซน แทนที่จะบังคับทุกการร่าย","พูลของคุณอาจแคบเกินไป ทำให้รับมือกับการแบน การโดนแก้ทาง หรือการโดนออโต้ฟิลล์ได้ยากขึ้น","เพิ่มแชมเปี้ยนสำรองหนึ่งตัวต่อตำแหน่งหลักโดยมีเป้าหมายด้านแมตช์อัปที่ชัดเจน","มีแชมเปี้ยนที่ blind pick ได้อย่างน้อยหนึ่งตัวในชุดสำหรับเกมจัดอันดับของคุณ","ฝึกแชมเปี้ยนใหม่นอกเกมจัดอันดับจนกว่าคอมโบหลักและแผนเลนจะคงที่","พูลของคุณอาจกว้างเกินไป ซึ่งจะทำให้การเรียนรู้ช้าลง การจดจำแมตช์อัป และความเร็วในการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน","การเล่นจัดอันดับให้แคบลงให้เหลือชุดที่เน้นซึ่งคุณสามารถดำเนินการได้อย่างสม่ำเสมอ","ลบแชมป์ที่มีความมั่นใจต่ำออกจากเซสชันการไต่ระดับ","สร้างบันทึกเตรียมแมตช์อัปสำหรับพูลหลักของคุณและนำกลับมาใช้ใหม่","คุณอาจไม่ได้รับการทำซ้ำเพียงพอสำหรับแชมเปี้ยนที่ดีที่สุดของคุณเพื่อให้ได้รับความได้เปรียบทางกลไกที่สม่ำเสมอ","เพิ่มส่วนแบ่งแชมป์หลักระหว่างบล็อก LP ที่จริงจัง","ศึกษารูปแบบแมตช์อัปที่เจอประจำของแชมเปี้ยนที่คุณเลือกบ่อยที่สุด","ใช้แชมเปี้ยนรองเฉพาะเมื่อสถานการณ์ดราฟต์เอื้ออย่างชัดเจนเท่านั้น","การมุ่งความสนใจไปที่แชมเปี้ยนตัวเดียวมากเกินไปสามารถลดความยืดหยุ่นในการดราฟต์และสร้างจุดอ่อนที่คาดเดาได้","รักษาแชมเปี้ยนรองอย่างน้อยหนึ่งตัวที่มีจุดแข็งต่างกัน","หมุนตัวหลักของคุณเมื่อเจอแมตช์อัปที่โดนแก้ทางหนักหรือดราฟต์ไม่เอื้อ","เตรียมทางเลือกที่มั่นคงสำหรับการแบนและสถานการณ์นอกตำแหน่ง","พูลของคุณอาจมีความซับซ้อนต่ำเกินไปสำหรับเพดานปัจจุบันของคุณ ซึ่งจำกัดการถ่ายทอดทักษะและการพัฒนาการเอาต์เพลย์","แนะนำแชมเปี้ยนที่มีการดำเนินการสูงกว่าหนึ่งตัวเป็นโครงการพัฒนา","ใช้การฝึกซ้อมกลไกที่มุ่งเน้นก่อนเซสชันเกมจัดอันดับ","ค่อยๆ ปรับขนาดความซับซ้อนเพื่อให้พื้นฐานยังคงมีเสถียรภาพ","การเลือกในปัจจุบันของคุณอาจมีความต้องการทางกลไกมากเกินไปสำหรับระดับความสม่ำเสมอของคุณ ซึ่งอาจส่งผลเสียต่อคุณภาพการตัดสินใจ","จัดลำดับความสำคัญของแชมเปี้ยนที่เรียบง่ายและเชื่อถือได้ในบล็อกที่มีเดิมพันสูง","ย้ายการเลือกที่มีความซับซ้อนสูงไปฝึกฝนจนกว่าการดำเนินการจะทำซ้ำได้","ลดความซับซ้อนของพูลเมื่อฟื้นตัวจากฟอร์มที่ตกต่ำ","การเปลี่ยนตำแหน่งบ่อยครั้งสามารถลดลูปการปรับปรุง และลดการถ่ายโอนระหว่างเกมในเลนและมาโคร","เข้าคิวตำแหน่งหลักของคุณกับตำแหน่งรองที่วางแผนไว้เพียงตำแหน่งเดียวเท่านั้น","เก็บบันทึกการตรวจสอบเฉพาะตำแหน่งและติดตามข้อผิดพลาดที่เกิดซ้ำ","จำกัดเกมจัดอันดับนอกตำแหน่งในระหว่างการไต่ระดับ","ความเชี่ยวชาญพิเศษขั้นสูงสามารถทำให้เกมที่โดนออโต้ฟิลล์มีความผันผวน และลดความสามารถในการปรับตัวในข้อจำกัดของดราฟต์หรือคิว","สร้างคู่แชมป์ตำแหน่งรองที่เชื่อถือได้","ฝึกฝนพื้นฐานตำแหน่งสำรองในคิวที่มีแรงกดดันต่ำ","ใช้แชมเปี้ยนที่ยืดหยุ่นเพื่อรักษาจุดแข็งด้านมาโครของคุณในตำแหน่งต่างๆ","การออกไอเทมของคุณอาจทิ้งค่าที่วัดได้ไว้บนโต๊ะโดยสัมพันธ์กับเส้นทางบิลด์ที่แข็งแกร่งกว่า","เริ่มต้นจากบิลด์พื้นฐานของผู้เล่นระดับสูงในปัจจุบันสำหรับแชมเปี้ยนและตำแหน่งของคุณ","วางแผนไอเทมชิ้นที่ 2 และ 3 ตามโปรไฟล์ความเสียหายและจังหวะของศัตรู","ตรวจสอบพาวเวอร์สไปก์หลังเกม: เมื่อไหร่ที่คุณอ่อนแอเนื่องจากจังหวะการออกของ?","บิลด์ที่ 'เหมาะสมที่สุด' ล้วนๆ อาจเข้มงวดเกินไปสำหรับสถานะของเกมบางเกมที่การเอาชีวิตรอดหรือประโยชน์ใช้สอยเป็นผู้ชนะในการต่อสู้","อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงตามสถานการณ์เมื่อภัยคุกคามจากศัตรูตัวหนึ่งตัดสินใจต่อสู้","ซื้อยูทิลิตี้/การป้องกันตามบริบท หากตำแหน่งของคุณจำเป็นต้องมีการมีชีวิตอยู่","ถือว่าบิลด์อัตราการชนะเป็นพื้นฐาน ไม่ใช่สคริปต์อัตโนมัติ","การซื้อตอนเปิดของคุณอาจไม่ตรงกับแผนการเลน ความกดดันจากแมตช์อัป หรือความต้องการทรัพยากรในช่วงแรกๆ","เลือกไอเทมเริ่มต้นตามรูปแบบการแลกดาเมจที่เลเวล 1 และเป้าหมายของเวฟ","เริ่มด้วยไอเทมฟื้นฟูเมื่อคุณคาดว่าจะโดนโพคบั่นทอนซ้ำๆ","ประเมินการเริ่มต้นใหม่หลังจากแต่ละแพตช์และแนวโน้มแมตช์อัปเปลี่ยนไป","การเริ่มต้นที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมสูงอาจกลายเป็นเรื่องโลภมากเกินไป หากไม่ตรงกับความสอดคล้องในการดำเนินการในปัจจุบันของคุณ","จัดลำดับความสำคัญการเริ่มต้นที่มั่นคงในแมตช์อัปที่มีความผันผวนหรือไม่คุ้นเคย","ใช้การเริ่มต้นที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นเมื่อคุณเป็นฝั่งวีคไซด์หรือมีแนวโน้มที่จะต้องรับแรงกดดัน","เลือกไอเทมเริ่มต้นที่สนับสนุนแผนการเลนที่แท้จริงของคุณ ไม่ใช่ตามทฤษฎีเพียงอย่างเดียว","คุณอาจซื้อรองเท้าเร็วเกินไปเมื่อเทียบกับพาวเวอร์สไปก์ด้านการต่อสู้ที่แชมเปี้ยนของคุณต้องการในแมตช์อัปแบบนี้","ชะลอการอัพเกรดเมื่อเลนมีเสถียรภาพและพาวเวอร์สไปก์จากไอเทมชิ้นแรกของคุณมีความสำคัญ","ให้ความสำคัญกับค่าสถานะการต่อสู้ก่อนในเลนที่เน้นออลอิน","อัพเกรดรองเท้าตามจังหวะที่ต้องเคลื่อนที่บนแผนที่ ไม่ใช่ตามความเคยชิน","พาวเวอร์สไปก์ด้านความเร็วของคุณอาจมาช้าเกินไป ส่งผลให้ความสามารถในการหลบหลีก ความเร็วในการโรเตท และจังหวะการเตรียมการลดลง","ซื้อรองเท้าในช่วงแรกๆ เมื่อเจอสกิลช็อตเยอะหรือแรงกดดันจากแก๊งค์สูง","อัปเกรดก่อนการโรมและช่วงเล่นเป้าหมายที่วางแผนไว้","ใช้จังหวะการซื้อรองเท้าเพื่อรักษาความปลอดภัยของเลนก่อนที่จะซื้อของที่โลภมากขึ้น","คุณอาจลงทุนน้อยเกินไปในการต่อต้านการรักษาต่อเงื่อนไขของศัตรูที่ต้องรักษาหนัก","ระบุว่าการรักษาของศัตรูเป็นตัวตัดสินการต่อสู้หรือไม่ก่อนไอเทมชิ้นที่สอง","ประสานงานเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานที่เชื่อถือได้อย่างน้อยหนึ่งรายมีสถานะการต่อต้านการรักษา","ซื้อไอเทมต่อต้านการรักษาในจังหวะที่ยังได้พาวเวอร์สไปก์จากไอเทมหลักของคุณ","คุณอาจซื้อการต่อต้านการรักษาบ่อยเกินไปในเกมที่การรักษาไม่ใช่เงื่อนไขหลักในการชนะ","ข้ามการป้องกันการรักษาเมื่อการฟื้นฟูของศัตรูมีจำกัดหรือไม่สำคัญ","ชะลอการซื้อไอเทมต่อต้านการรักษาจนกว่ามันจะเปลี่ยนผลการต่อสู้ชิงเป้าหมายโดยตรง","หลีกเลี่ยงการป้องกันการรักษาซ้ำซ้อนหากเพื่อนร่วมทีมคนอื่นออกไว้แล้ว","คุณอาจขาดเจาะเกราะในเกมที่เกราะของศัตรูสเกลขึ้นจนลดความเสียหายที่คุณทำได้อย่างมาก","ติดตามการสะสมเกราะหลังจากช่วงเลนและปรับตามไอเทมชิ้นที่ 2/3","จัดลำดับความสำคัญการเจาะเมื่อเป้าหมายแนวหน้าหลายเป้าหมายกำลังสร้างเกราะ","เลือกจังหวะออกเจาะเกราะตามการต่อสู้ชิงเป้าหมายหลักที่กำลังจะเกิดขึ้น","การซื้อการเจาะเกราะตั้งแต่เนิ่นๆ หรือบ่อยครั้งสามารถชะลอพาวเวอร์สไปก์จากไอเทมหลักที่แข็งแกร่งกว่าในเกมที่ศัตรูมีเกราะต่ำได้","ออกไอเทมหลักที่มีมูลค่าสูงให้ครบก่อนที่จะซื้อเจาะเกราะเมื่อเจอคอมพ์ตัวบาง","ตรวจสอบยอดรวมเกราะของศัตรูอีกครั้งก่อนที่จะเลือกเส้นทางเจาะเกราะ","สลับไปใช้ไอเทมยูทิลิตี้หรือความอยู่รอดหากเจาะเกราะไม่ได้ทำให้ถึงเบรกพอยต์ใหม่","คุณอาจเปราะบางเกินไปสำหรับตำแหน่งของคุณในการต่อสู้ปัจจุบัน ทำให้อยู่ในไฟต์ได้สั้นลงและจำกัดการเปลี่ยนความได้เปรียบให้เป็นผล","เพิ่มช่องป้องกันเป้าหมายหนึ่งช่องต่อแหล่งภัยคุกคามสูงสุด","ซื้อไอเทมป้องกันก่อนการชิงเป้าหมายที่เด็ดขาด ไม่ใช่หลังจากนั้น","จับคู่ประเภทค่าสถานะการป้องกันกับโปรไฟล์ความเสียหายของศัตรูและ CC","การป้องกันมากเกินไปสามารถลดความกดดันและลดความสามารถของทีมในการปิดการต่อสู้","การลงทุนเชิงป้องกันเพื่อสิ่งที่จำเป็นสำหรับการอยู่รอด","แปลงทองส่วนเกินให้เป็นความเสียหายหรือจังหวะเมื่อเสถียรแล้ว","แก้ปัญหาการเอาตัวรอดก่อนด้วยการวางตำแหน่งและวินัยคูลดาวน์","คุณอาจขาดเครื่องมืออรรถประโยชน์ตามสถานการณ์ที่ตอบเงื่อนไขการชนะของศัตรูโดยตรง","ระบุสกิลของศัตรูที่ต้องรับมือและออกไอเทมแก้ตั้งแต่เนิ่นๆ","วางแผนช่วงเวลาของช่องยูทิลิตี้ก่อนถึงเป้าหมายที่สำคัญ","ประสานงานด้านไอเทมยูทิลิตี้เพื่อให้ทีมของคุณไม่ได้เตรียมพร้อมน้อยเกินไป","การซื้อยูทิลิตี้มากเกินไปสามารถกดโปรไฟล์ความเสียหายแบบแครี่ของคุณและทำให้การออกไอเทมหลักของคุณช้าลง","จำกัดยูทิลิตี้ไว้เฉพาะไอเทมที่แก้ปัญหาเฉพาะและเกิดซ้ำได้","หลีกเลี่ยงการซ้อนยูทิลิตี้ที่สร้างความเสียหายต่ำหลายตัวไว้ในบิลด์เดียวกัน","เปลี่ยนกลับเป็นความเสียหายหลักเมื่อโปรไฟล์ภัยคุกคามของศัตรูไม่ต้องการยูทิลิตี้อีกต่อไป","การควบคุมการมองเห็นแบบถาวรของคุณอาจต่ำกว่าที่ตำแหน่งของคุณต้องมีในการเตรียมเป้าหมายและการตัดการมองเห็นด้านข้าง","พกวอร์ดควบคุมหนึ่งอันเสมอหลังกลับฐานครั้งแรก","สถานที่ที่ทีมของคุณสามารถปกป้องและนำมูลค่าของวอร์ดกลับมาใช้ใหม่ได้","ใช้วอร์ดควบคุมเพื่อคุมทางเข้าเป้าหมายก่อนเกิด","การใช้จ่ายกับวอร์ดควบคุมมากเกินไปอาจไม่มีประสิทธิภาพเมื่อตำแหน่งซ้ำซ้อนหรือสูญหายทันที","หลีกเลี่ยงการเข้าไปในโซนที่สูญเสียอย่างถาวรโดยไม่ได้รับการสนับสนุน","ต้องการตำแหน่งที่มีมูลค่าสูงและป้องกันได้น้อยกว่าการเลิกใช้งานบ่อยครั้ง","หากการควบคุมแผนที่หายไป ให้เลื่อนการเปลี่ยนออกไปจนกว่าจะรีเซ็ตและจัดกลุ่มใหม่","คุณอาจใช้ไอเทมสิ้นเปลืองน้อยเกินไปในเลนที่การฟื้นฟูระยะสั้นเปลี่ยนจังหวะกลับฐานและช่วงเวลากดดัน","ซื้อไอเทมฟื้นฟูไว้ล่วงหน้าในแมตช์อัปที่โดนบั่นทอนสูง","เริ่มด้วย Refillable Potion เมื่อคาดว่าจะมีการแลกดาเมจซ้ำ","ใช้อีลิกเซอร์ก่อนการชิงเป้าหมายช่วงกลางหรือท้ายเกมที่เด็ดขาด","การซื้อไอเทมสิ้นเปลืองบ่อยครั้งอาจทำให้พาวเวอร์สไปก์จากไอเทมถาวรล่าช้าและลดมูลค่าการต่อสู้ทั้งหมดได้","ลดความตื่นตระหนกในการซื้อโดยกระชับการเลือกเทรด","เปลี่ยนเงินที่ใช้กับไอเทมฟื้นฟูส่วนเกินไปเป็นชิ้นส่วนไอเทมหลักได้เร็วขึ้น","ติดตามว่าการซื้อไอเทมสิ้นเปลืองแต่ละครั้งเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของเลนหรือไม่","ปริมาณการสื่อสารอาจน้อยเกินไปสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่จะอ่านเจตนาของคุณ และการเงียบไปหลังจากทำผิดพลาดมักจะสร้างความสับสนเกี่ยวกับการเล่นครั้งต่อไป","ส่งปิงบอกเจตนาที่ชัดเจนหนึ่งครั้งก่อนที่จังหวะการเล่นจะเริ่มขึ้น","หากการเล่นล้มเหลว ให้หลีกเลี่ยงความเงียบ ให้ปิงขั้นตอนต่อไปอย่างสงบ (รีเซ็ต ป้องกัน หรือแลกเปลี่ยน)","ใช้การบอกเวลาที่สม่ำเสมอรอบเป้าหมายเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมสามารถวางแผนได้ตั้งแต่เนิ่นๆ","ปริมาณการปิงที่สูงมักเป็นสัญญาณความเครียด แม้แต่ข้อมูลที่ถูกต้องก็สูญเสียคุณค่าเมื่อเพื่อนร่วมทีมพบว่ามันเป็นสิ่งรบกวนหรือตำหนิ","จำกัดการปิงไว้ที่ 1-2 ครั้งต่อจุดตัดสินใจ จากนั้นให้เพื่อนร่วมทีมลงมือ","หลังจากช่วงเวลาที่เลวร้าย ให้หยุดชั่วคราวก่อนที่จะปิงเพื่อหลีกเลี่ยงสแปมทางอารมณ์","แทนที่การปิงตามอารมณ์ด้วยคำสั่งที่ทำได้จริงหนึ่งคำสั่งซึ่งเชื่อมโยงกับเป้าหมายถัดไป","การปิงของคุณอาจกว้างเกินไปที่จะขับเคลื่อนการตัดสินใจของทีม ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่มีภาระงานมากเกินไปหรือหงุดหงิดสื่อสารเรื่องเร่งด่วนโดยไม่มีเจตนาที่ชัดเจน","สนับสนุนการปิงที่มีเจตนาสูง (อันตราย การช่วยเหลือ เป้าหมาย ระหว่างทาง) เหนือสัญญาณทั่วไปที่ซ้ำกัน","แนบปิงเชิงกลยุทธ์ไปยังตำแหน่งบนแผนที่และตัวจับเวลาเฉพาะ","แปลงปฏิกิริยาแบบตำหนิเป็นการปิงแผนการที่ทีมของคุณสามารถดำเนินการได้ทันที","หากการปิงเกือบทั้งหมดเป็นการระมัดระวังหรือการเตรียมการ เพื่อนร่วมทีมอาจอ่านความไม่แน่ใจได้ สิ่งนี้สามารถลดความมั่นใจได้แม้ว่าการอ่านมาโครของคุณจะถูกต้องทางเทคนิคก็ตาม","ปรับสมดุลการเตือนกับการสั่งบุกที่ชัดเจนเมื่อมีจังหวะจริงปรากฏขึ้น","เมื่อคุณยุติการเล่น ให้ระบุเงื่อนไขการกลับเข้ามาใหม่อย่างเป็นรูปธรรม (เวฟ คูลดาวน์ หรือตัวเลข)","ในสถานะความได้เปรียบ ให้จัดลำดับความสำคัญของการปิงการดำเนินการขั้นเด็ดขาดมากกว่าการแจ้งเตือนความเสี่ยงซ้ำๆ","คุณอาจสั่งถอนตัวน้อยเกินไปในจุดที่ไม่มั่นคง ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อผู้เล่นรู้สึกกดดันที่ต้องคัมแบ็กหลังจากแพ้","สั่งถอยเร็วขึ้นเมื่อคูลดาวน์ การมองเห็น หรือตัวเลขไม่เอื้ออำนวย","หลังจากจับเก็บไม่สำเร็จ ให้รีเซ็ตอย่างเด็ดขาดแทนที่จะบังคับต่อสู้ด้วยอัตราต่อรองต่ำเป็นครั้งที่สอง","สั่งถอยพร้อมแผนแลกเป้าหมายที่ชัดเจนเพื่อให้ทีมรักษาทิศทาง","แม้ว่าการเตือนของคุณจะถูกต้องในเชิงกลยุทธ์ การส่งสัญญาณการถอยซ้ำๆ ก็สามารถอ่านได้ว่าเป็นอาการตื่นตระหนกหรือเป็นการคาดเดารอง ซึ่งจะลดความมั่นใจของทีมและเพิ่มความเสี่ยงที่จะติลต์","ใช้การเรียกล่าถอยที่ชัดเจนหนึ่งครั้ง จากนั้นให้แผนการเล่นครั้งต่อไปทันที (รีเซ็ต เล่นอีกฝั่งของแผนที่ หรือแลกเป้าหมาย)","หลีกเลี่ยงการสแปมซ้ำหลังจากเกิดข้อผิดพลาด มันมักจะเพิ่มความคับข้องใจแทนที่จะปรับปรุงการดำเนินการ","เมื่อทีมของคุณมีช่วงได้เปรียบอย่างแท้จริง ให้เปลี่ยนไปสั่งจังหวะเปิดไฟต์อย่างเด็ดขาด","การปฏิเสธที่จะยอมแพ้ในเกมที่แพ้แน่นอนแล้วอาจทำให้ต้องใช้สมาธิและเวลาซึ่งควรใช้ในเกมคุณภาพสูงกว่า","กำหนดเกณฑ์การคัมแบ็กที่เป็นรูปธรรมก่อนโหวตไม่ยอมแพ้","หากเงื่อนไขการชนะหายไป ให้รักษาจิตไว้สำหรับคิวถัดไป","ใช้การรีเซ็ตหลังเกมที่มีโครงสร้างแทนการลากเกมที่มีทุนต่ำ","คุณอาจยอมแพ้ในเกมที่ยังมีเงื่อนไขการชนะที่พลิกกลับได้ก่อนที่จังหวะสเกลติดหรือจังหวะจับเก็บสำคัญจะมาถึง","เลื่อนการลงคะแนนยอมแพ้จนกว่าจะมีการประเมินการกลับมาที่ชัดเจนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง","ระบุเป้าหมายเฉพาะหรือจังหวะไอเทมที่สามารถพลิกเกมได้","ใช้การสื่อสารเพื่อปรับแผนการคัมแบ็กที่มีระเบียบวินัยแผนเดียว","ตัวเลือกคีย์สโตนของคุณอาจไม่สอดคล้องกับความต้องการของแมตช์อัปและบทบาทของแชมเปี้ยนของคุณในการต่อสู้","เตรียมหน้ารูนคีย์สโตนตามแมตช์อัป ไม่ใช่หน้าเริ่มต้นเพียงหน้าเดียว","ตรวจสอบผลกระทบของรูนต่อผลลัพธ์ของเลนและการต่อสู้สองครั้งแรก","อัปเดตหน้าทุกครั้งที่การเปลี่ยนแปลงแพตช์เปลี่ยนแปลงรูปแบบการแลกดาเมจ","ตัวเลือกคีย์สโตนที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสูงอาจมีประสิทธิภาพต่ำกว่าหากเกินความสอดคล้องในการดำเนินการในปัจจุบันของคุณ","เลือกคีย์สโตนที่สนับสนุนการตัดสินใจที่เชื่อถือได้ภายใต้แรงกดดัน","หลีกเลี่ยงหน้ารูนที่มีความแปรปรวนสูงในช่วงที่ฟอร์มไม่เสถียร","ต้องการค่าที่ทำซ้ำได้มากกว่าจุดสูงสุดทางทฤษฎีในบล็อกการไต่อันดับ","มูลค่าของต้นไม้รูนรองอาจไม่สอดคล้องกับความกดดันของเลน แผนการสเกล หรือจังหวะการต่อสู้ที่คาดหวัง","เลือกรูนรองเพื่อแก้ไขปัญหาเลนของคุณ","เลือกต้นไม้รูนให้สอดคล้องกับคอมพ์ทีมและความยาวเกมที่คาดไว้","ตรวจสอบว่ารูนรองส่งผลต่อการต่อสู้หลักสองครั้งแรกของคุณหรือไม่","การปรับแต่งต้นไม้รูนรองมากเกินไปสามารถสร้างความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นและลดความสอดคล้องในการตั้งค่าระหว่างเกมได้","ใช้หน้าเริ่มต้นที่เสถียรสำหรับเซสชันการไต่ระดับ","เก็บรูนรองเฉพาะทางไว้ใช้กับดราฟต์ที่ระบุได้ชัดเจน","ลดความซับซ้อนของหน้ารูนเมื่อพูลแชมเปี้ยนหรือความหลากหลายของตำแหน่งสูง","การเลือกชาร์ดของคุณอาจทำให้ประสิทธิภาพของเลนช่วงต้นและเบรกพอยต์ความอยู่รอดไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม","ปรับชาร์ดโจมตีตามโปรไฟล์ความเสียหายของแชมเปี้ยนและแผนการคุมเวฟ","ใช้ชาร์ดป้องกันตามแหล่งที่มาของความเสียหายในเลน","ติดตามผลลัพธ์ใน 10 นาทีแรกหลังการเปลี่ยนชาร์ด","ตัวเลือกชาร์ดที่ดุดันหรือปรับแต่งมากเกินไปอาจลดความสม่ำเสมอในทางปฏิบัติในเกมที่มีความผันผวน","ใช้ชาร์ดป้องกันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในเลนที่มีภัยคุกคามสูง","หลีกเลี่ยงการเลือกชาร์ดโจมตีแบบอัตโนมัติเมื่อเจอแมตช์อัปที่โดนโพคหนักหรือโดนไดฟ์","จัดลำดับความสำคัญการดำเนินการเลนที่มีเสถียรภาพมากกว่าประโยชน์เล็กน้อยจากชาร์ด","ตัวเลือกเวทซัมมอนเนอร์ของคุณอาจไม่สนับสนุนบทบาทในเลน การรับมือแมตช์อัป หรือความรับผิดชอบในทีมไฟต์ของคุณอย่างสม่ำเสมอ","เลือกเวทจากแผนการเลนที่ชัดเจน: ความกดดัน ความปลอดภัย หรือผลกระทบต่อแผนที่","ปรับคู่เวทให้เข้ากับภัยคุกคามสำคัญของศัตรูและเงื่อนไขในการชนะ","ตรวจสอบว่าเวทเปลี่ยนผลลัพธ์ในการต่อสู้ขั้นเด็ดขาดหรือไม่","ตัวเลือกเวทแบบโลภสามารถเพิ่มความผันผวนได้เมื่อแผนเกมปัจจุบันของคุณต้องการความน่าเชื่อถือและการควบคุมการป้องกัน","ใช้คู่เวทที่ปลอดภัยกว่าเมื่อเจอเบิร์สต์หรือการเปิดไฟต์ที่รุนแรง","หลีกเลี่ยงการใช้เวทเชิงรุกที่มีความเสี่ยงสูงในเกมที่คุณเป็นฝั่งวีคไซด์","เลือกชุดเวทที่คุณสามารถดำเนินการได้อย่างต่อเนื่องภายใต้ความกดดัน","ลำดับสกิลเลเวล 1-3 ของคุณอาจไม่เพิ่มความสามารถในการควบคุมเลน การคุมเวฟ หรือคุณค่าการปะทะในช่วงต้น","วางแผนสามแต้มสกิลแรกล่วงหน้าตามแมตช์อัปและเส้นทางป่า","อัปสกิลช่วงต้นที่สนับสนุนเป้าหมายของเวฟในทันที","ตรวจสอบผลลัพธ์ตอนกลับฐานครั้งแรกที่เชื่อมโยงกับลำดับสกิลช่วงเปิดของคุณ","ตัวเปิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเข้มงวดสามารถคาดเดาได้หรือไม่ปลอดภัยเมื่อสภาพเกมในช่วงต้นเบี่ยงเบนไปจากแผนที่วางไว้","ปรับแต้มสกิลช่วงแรกให้ยืดหยุ่นเพื่อป้องกันการบุกป่าหรือการแลกดาเมจที่เลเวล 1 ที่ไม่คาดคิด","ใช้ลำดับสกิลเปิดที่ปลอดภัยกว่าเมื่อเป็นฝั่งวีคไซด์หรือไม่มีการมองเห็นช่วย","ปรับลำดับสกิลเมื่อจังหวะเลนเปลี่ยนหลังจากเวฟแรก","ปริมาณเกมปัจจุบันของคุณอาจต่ำเกินไปที่จะรักษาความคมชัดของกลไกและลูปการปรับให้สม่ำเสมอ","ใช้บล็อกจัดอันดับที่สั้นลงแต่ถี่มากขึ้นตลอดทั้งสัปดาห์","ตั้งเป้าหมายการมุ่งเน้นที่ชัดเจนในแต่ละวัน","ติดตามข้อผิดพลาดที่เกิดซ้ำชุดเล็กๆ และโจมตีทุกวัน","ปริมาณที่มากเกินไปในแต่ละวันอาจเพิ่มความเหนื่อยล้า คุณภาพการตัดสินใจลดลง และลดคุณภาพการเรียนรู้","กำหนดฮาร์ดแคปให้กับเกมจัดอันดับต่อวัน","หยุดเมื่อความเร็วปฏิกิริยา สมาธิ หรือวินัยลดลง","ย้ายเวลาเพิ่มเติมเพื่อทบทวนและฝึกแบบกำหนดเป้าหมายแทนการรอคิว","หากสมาธิสูงสุดของคุณเกิดขึ้นในภายหลัง การบล็อกล่าช้าที่ควบคุมได้จะดีกว่าเซสชันที่ฟุ้งซ่านในเวลากลางวัน","ใช้เซสชันล่าช้าเฉพาะเมื่อมีความตื่นตัวสูงอย่างเป็นกลางเท่านั้น","รักษาเวลาหยุดที่เข้มงวดเพื่อหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าที่ล้นออกมา","จัดลำดับความสำคัญด้านคุณภาพมากกว่าปริมาณในคิวช่วงดึก","การเล่นในช่วงดึกมักสัมพันธ์กับการมีสมาธิน้อยลงและการควบคุมอารมณ์ได้ไม่ดี ทำให้แพ้เกมที่หลีกเลี่ยงได้มากขึ้น","เลื่อนเซสชันเกมจัดอันดับให้เร็วขึ้นทุกครั้งที่ทำได้","ใช้เวลาช่วงดึกเพื่อตรวจสอบหรือฝึกซ้อม VOD แทนเกม LP","หยุดเล่นเกมจัดอันดับทันทีเมื่อมีสัญญาณบ่งชี้ความเหนื่อยล้าปรากฏขึ้น","คุณอาจต้องการปริมาณช่วงสุดสัปดาห์ที่เข้มข้นมากขึ้น หากข้อจำกัดในวันธรรมดาจำกัดช่วงการฝึกซ้อมที่มีความหมาย","วางแผนล่วงหน้าช่วงสุดสัปดาห์โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนและมุ่งเน้นที่ตำแหน่ง/แชมป์","อุ่นเครื่องก่อนเข้าคิวเพื่อรักษาคุณภาพเกมแรก","ใช้บล็อกที่จำกัดจำนวนเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการกรินด์มากเกินไปในช่วงสุดสัปดาห์","การเล่นกระจุกในช่วงสุดสัปดาห์มากเกินไปอาจทำให้ฟอร์มไม่สม่ำเสมอ และทำให้คุณต้องพบกับความแปรปรวนของคิวที่สูงขึ้น","เพิ่มเซสชันวันธรรมดาเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้จังหวะคงที่","ใช้วันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อการปรับแต่ง ไม่ใช่ปริมาณรายสัปดาห์ทั้งหมด","ติดตามกรอบวัน/เวลาที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดและอคติต่อกรอบเวลาเหล่านั้น","เซสชันของคุณอาจสิ้นสุดก่อนที่คุณจะถึงฟอร์มที่มั่นคง ซึ่งจำกัดการปรับตัวและโมเมนตัมในเซสชัน","ใช้งานบล็อกเกมที่มีโครงสร้าง 2-4 บล็อกด้วยชุดแชมเปี้ยนที่สอดคล้องกัน","ใช้การวอร์มอัพสั้นๆ ก่อนเล่นเกมจัดอันดับเพื่อเพิ่มคุณภาพเกมแรก","รักษาสภาพแวดล้อมและกิจวัตรให้สอดคล้องกันตลอดการเริ่มต้นเซสชัน","เซสชั่นที่ยาวนานอาจสะสมความเหนื่อยล้าและอาการติลต์ ส่งผลให้คุณภาพการตัดสินใจเซสชั่นล่าช้าลดลงอย่างรวดเร็ว","ตั้งกฎฮาร์ดสต็อปตามจำนวนเกมหรือเมตริกคุณภาพ","พักตามกำหนดทุกๆ สองสามเกมเพื่อรีเซ็ตความสนใจ","สิ้นสุดเซสชันหลังจากแพ้แบบเล่นไม่ดีซ้ำๆ แทนที่จะบังคับปริมาณ","การหยุดทันทีหลังจากแพ้ทุกครั้งอาจขัดขวางการปรับตัวและลดความมั่นใจในการใช้การแก้ไข","ถ้าจิตยังนิ่ง ลองเล่นอีก 1 เกมแบบตั้งใจแก้","ต่อคิวอีกครั้งก็ต่อเมื่อบอกได้ว่าจะแก้อะไรจากเกมที่แพ้ล่าสุด","ปกติใช้ reset สั้นๆ แทนการหยุดยาว","การกดคิวต่อทันทีหลังแพ้อาจทำให้อารมณ์ค้างและพลาดซ้ำเดิม","ใช้คูลดาวน์สั้นๆ หลังจากแพ้เกมที่หงุดหงิดมาก","ตรวจสอบข้อผิดพลาดร้ายแรงหนึ่งข้อก่อนกลับเข้าคิว","กำหนดเกณฑ์หยุดการขาดทุนสำหรับเกมต่อเนื่องคุณภาพต่ำ","การเปลี่ยนน้อยเกินไปอาจลดความสามารถในการปรับตัวในดราฟต์ และจำกัดความสามารถในการตอบสนองความต้องการเฉพาะของคอมพ์","รักษาตัวเลือกรองที่เตรียมไว้สำหรับดราฟต์ที่ยาก","สลับโดยเจตนาเมื่อตัวหลักของคุณถูกแก้ทางอย่างหนักหรือถูกแบน","ฝึกตัวเลือกสำรองให้พอพร้อมสำหรับ ranked","การสลับบ่อยครั้งสามารถขัดขวางการสืบทอดความเชี่ยวชาญ และความสม่ำเสมอในเลนและการดำเนินการทีมไฟต์ลดลง","เก็บแชมเปี้ยนตัวเดิมไว้หนึ่งบล็อก เว้นแต่ดราฟต์จะต้องเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน","กำหนดลำดับ pick หลักและตัวสำรองให้ชัดเจน","ติดตามประสิทธิภาพที่ลดลงซึ่งเชื่อมโยงกับการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนบ่อยครั้ง","คุณอาจเลิกเล่นแชมเปี้ยนเร็วเกินไป ซึ่งจะลดโอกาสในการสร้างความเข้าใจแมตช์อัปเชิงลึกและทักษะการปรับตัว","ใช้ขนาดตัวอย่างขั้นต่ำก่อนที่จะตัดสินว่าแชมเปี้ยนจะล้มเหลว","แยกปัญหาด้านการเล่นออกจากความเหมาะสมของแชมเปี้ยน","ปรับรูน/บิลด์/สไตล์การเล่นก่อนเลิกเล่นแชมเปี้ยนตัวนั้น","การฝืนเล่นแชมเปี้ยนที่ผลงานไม่ดีในปัจจุบันสามารถยืดการแพ้ติดต่อกันและลดคุณภาพเซสชั่นได้","ตั้งเกณฑ์ให้ชัดว่าเมื่อไรควรพักแชมเปี้ยนตัวนั้นไว้ก่อน","ย้ายตัวที่ผลงานไม่ดีไปฝึกในคิวที่กดดันน้อยกว่าเป็นการชั่วคราว","ถ้าเป้าหมายคือรีเซ็ตฟอร์มและเล่นให้เสถียร ให้กลับไปใช้ comfort pick ที่เชื่อมือได้","รายได้ทองในเลนช่วงต้นของคุณอาจต่ำกว่าเป้าหมาย ทำให้จังหวะการออกไอเทมช้าลงและลดอิทธิพลในช่วงกลางเกม","ให้ความสำคัญกับการคุมเวฟและลาสต์ฮิตให้สม่ำเสมอ","หลีกเลี่ยงการแลกดาเมจที่ไม่คุ้มซึ่งทำให้เสียมินเนี่ยนหลายตัว","ฝึกฝนการวัดประสิทธิภาพ CS เฉพาะเลนในสถานการณ์การฝึกอบรม","การเพ่งความสนใจไปที่ CS ในเลนมากเกินไปอาจทำให้พลาดการโรม การปะทะ หรือโอกาสเล่นเป้าหมายที่สำคัญกว่านั้น","ออกจากเลนเมื่อสถานะเวฟปลอดภัยและการเล่นแผนที่มีมูลค่าสูง","ยอมเสีย CS เล็กน้อยเพื่อการควบคุมเป้าหมายที่เด็ดขาด","ตรวจสอบเกมเพื่อดูกำหนดเวลาการต่อสู้ที่พลาดไปซึ่งเกิดจากการฟาร์มแบบตายตัว","ประสิทธิภาพการเคลียร์ในช่วงแรกของคุณดูเหมือนจะต่ำ ซึ่งสามารถชะลอพาวเวอร์สไปก์จากไอเทมและลดแรงกดดันบนแผนที่ได้","ปรับเส้นทางเคลียร์ป่ารอบแรกให้เหมาะกับแชมเปี้ยนและสถานะเลนของคุณ","ลดเวลาวิ่งเปล่าระหว่างการฟาร์มแคมป์กับการตัดสินใจแก๊งก์","จัดจังหวะการเคลียร์ป่าให้ตรงกับเวลาเกิดของเป้าหมายและจังหวะเคาน์เตอร์แก๊งก์","การฟาร์มในช่วงแรกมากเกินไปสามารถลดผลกระทบบนแผนที่และทำให้เลน/เป้าหมายของศัตรูสโนว์บอลได้โดยไม่มีใครขัดขวาง","ยอมเสียฟาร์มบางส่วนเพื่อจังหวะแก๊งก์หรือเคาน์เตอร์แก๊งก์ที่มีโอกาสสูง","จัดลำดับความสำคัญจังหวะเป้าหมายเมื่อเลนมีความพร้อม","ตรวจสอบว่าความได้เปรียบจากการฟาร์มช่วงแรกเปลี่ยนเป็นความได้เปรียบด้านเป้าหมายหรือไม่","จำนวนสกิลช็อตที่โดนของคุณอาจยังต่ำเกินไปสำหรับการกดดันและต่อไฟต์อย่างสม่ำเสมอ","ยิงจากมุมที่ดีกว่าด้วยการคุมการมองเห็นและอ่านทางเดินของคู่ต่อสู้","ใช้ CC ของพันธมิตรและหน้าต่างการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้เพื่อการโจมตีที่มีคุณภาพสูงขึ้น","เพิ่มจังหวะการร่ายอย่างมีจุดมุ่งหมาย แทนที่จะรอช็อตที่สมบูรณ์แบบ","การไล่ล่าแรงกดดันจากสกิลช็อตมากเกินไปอาจทำให้ต้องเสียมานา ตำแหน่ง และจังหวะเวลาคูลดาวน์","อย่าหว่านสกิลมั่วเมื่อโอกาสโดนน้อยแต่ราคาความพลาดสูง","ใช้สกิลเพื่อโซนหรือควบคุมพื้นที่เมื่อไม่น่าจะยิงโดนโดยตรง","เก็บสกิลช็อตหลักไว้สำหรับเป้าหมายสำคัญและจังหวะที่คอมมิต","ปริมาณสกิลช็อตที่ยิงโดนในช่วงแรกของคุณอาจต่ำเกินไปที่จะสร้างแรงกดดัน รักษาพริโอ หรือลงโทษจังหวะเวลาของคู่ต่อสู้","เล็งคู่ต่อสู้ตอนที่เขาเดินเข้ามาลาสต์ฮิตหรือคอมมิตการเคลื่อนที่","ผูกการใช้สกิลช่วงต้นกับความได้เปรียบของเวฟและข้อมูลป่า","ใช้รูปแบบเลนที่คาดเดาได้เพื่อสร้างจังหวะยิงโดนที่ทำซ้ำได้","การใช้สกิลในช่วงต้นมากเกินไปอาจทำให้มานาหมดและติดคูลดาวน์ในจังหวะที่เปราะบางก่อนถึงเบรกพอยต์สำคัญในเลน","หลีกเลี่ยงการร่ายสกิลที่มีโอกาสโดนต่ำซ้ำๆ ในสถานะเวฟที่เสียเปรียบ","เก็บมานาไว้สำหรับจังหวะแลกดาเมจที่แน่นอนหรือจังหวะออลอิน","จัดลำดับความสำคัญของการควบคุมเลนที่มั่นคงมากกว่าการบังคับล่วงหน้าอย่างต่อเนื่อง","รวมเฉพาะเกมที่ซัมมอนเนอร์เคยเล่นแชมเปี้ยนนี้มาแล้วอย่างน้อยจำนวนครั้งนี้ก่อนเริ่มเกม","รวมเฉพาะเกมที่ส่วนต่างทองของผู้เล่นในนาทีที่ 10 ถึงเกณฑ์นี้เท่านั้น","แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด","ซินเนอร์จีไอเทมที่ดีที่สุด","อัตราซื้อ","อัตราซื้อ",[["games"]," เกม"],["เลือก ",["pickRate"]," · ",["games"]," เกม"],[["share"]," ",["shareLabel"]," · ",["games"]," เกม"],"ไม่มีข้อมูลเวลาซื้อสำหรับไอเทมนี้","ไม่มีข้อมูลไทม์ไลน์สำหรับไอเทมนี้","อัตราชนะตามความยาวเกมเมื่อจบ","ระยะเวลาเกม","อัตราชนะตามส่วนต่างทองที่ 10 นาที","ส่วนต่างทอง","เร่งสกิล","กดใช้","พลังเวท","เกราะ","เจาะเกราะ","ความเร็วโจมตี","ออร่า","รองเท้า","ใช้แล้วหมดไป","ลดคูลดาวน์","คริติคอล","ความเสียหาย","การได้รับทอง","พลังชีวิต","ฟื้นฟูพลังชีวิต","ดูดเลือด","เจาะเวท","ต้านทานเวท","มานา","ฟื้นฟูมานา","ความเร็วเคลื่อนที่ที่ไม่ใช่รองเท้า","เมื่อโจมตีโดน","สโลว์","ความเสียหายจากสกิล","ดูดเลือดเวท","ล่องหน","ต้านทานสถานะ","ทริงเก็ต","การมองเห็น","รองเท้า","ส่วนประกอบ","ของใช้แล้วหมดไป","ตำนาน","อื่นๆ","ไอเทมเริ่มต้น","ซัพพอร์ต","ซินเนอร์จีรูนหลัก","ไอเทมถัดไป","อัตราเลือก","หลัก","อัตราชนะตามนาทีที่สร้างไอเทมนี้เสร็จครั้งแรก","เวลาซื้อ","อัตราชนะตามช่วงผลลัพธ์ของค่าสถิติรูนแต่ละรายการที่ติดตาม","ผลลัพธ์รูน","รูนหลัก",["แถว ",["row"]],["ช่อง ",["slot"]],"รอง","ป้องกัน","ยืดหยุ่น","โจมตี","ชาร์ด","สัดส่วน",[["position"]," · ",["tags"]],"อัตราชนะตามจำนวนเกมที่ซัมมอนเนอร์เล่นแชมเปี้ยนนี้","ประสบการณ์ซัมมอนเนอร์กับแชมเปี้ยน","อัตราชนะตามระดับแรงก์","อัตราชนะรายวันในช่วง 90 วันที่ผ่านมา","ไทม์ไลน์","ปริมาณ","แอสซาซิน","ไฟต์เตอร์","เมจ","มาร์กส์แมน","ซัพพอร์ต","แทงก์","การวิเคราะห์ประสิทธิภาพ","ผู้ช่วยดราฟต์","AI ไอเทม","เชื่อมโยงบัญชี Riot","คิวรี","คิวรีวิเคราะห์ LoL: บิลด์ซ่อนเร้น ความเอนเอียง Elo และความลึกของแชมเปี้ยน","สำรวจหน้าคิวรีวิเคราะห์ League of Legends สำหรับบิลด์ OP ที่ซ่อนอยู่ แชมเปี้ยน Elo สูงเทียบกับ Elo ต่ำ อัตราชนะที่ปรับตามประสบการณ์ และแนวโน้มความลึกของแชมเปี้ยน","คิวรีวิเคราะห์","ตารางวิเคราะห์ League of Legends ที่คัดสรร พร้อมฟิลเตอร์ใช้ซ้ำสำหรับแพตช์ ตำแหน่ง ระดับ และจำนวนเกมขั้นต่ำ","บิลด์ OP ซ่อนเร้นของ LoL","ค้นหาบิลด์ OP ที่ซ่อนอยู่ของ League of Legends ตามแชมเปี้ยนและตำแหน่ง ดูคอมโบรูนหลักและไอเทมที่ถูกมองข้ามซึ่งเพิ่มอัตราชนะมากที่สุดเมื่อเทียบกับบิลด์ปกติในแพตช์นี้","บิลด์ OP ซ่อนเร้นของ LoL: คอมโบรูนหลัก + ไอเทมที่ชนะในแพตช์นี้","ค้นหาบิลด์ OP ที่ซ่อนอยู่ของ League of Legends ตามแชมเปี้ยนและตำแหน่ง ดูคอมโบรูนหลักและไอเทมที่ถูกมองข้ามซึ่งเพิ่มอัตราชนะมากที่สุดเมื่อเทียบกับบิลด์ปกติในแพตช์นี้","บิลด์","แชมเปี้ยน LoL ที่ดีที่สุดสำหรับเมนเพื่อไต่แรงก์","ค้นหาแชมเปี้ยนที่ผู้เล่น one-trick จริงจังมีสัดส่วนสูงมากใน Elo สูง การจัดอันดับนี้ใช้ความเอนเอียงของแลดเดอร์ Diamond+ และ Master+ แทนอัตราชนะปกติ","แชมเปี้ยน LoL ที่ดีที่สุดสำหรับเมนเพื่อไต่แรงก์ตาม Elo ของ one-trick","แชมเปี้ยน League of Legends ที่ผู้เล่น one-trick มีสัดส่วนสูงสุดใน Elo สูง จัดอันดับตามความเอนเอียงของแลดเดอร์ Diamond+ และ Master+","ดัชนีไต่แรงก์","แชมเปี้ยน LoL Elo สูง vs Elo ต่ำ","ค้นหาแชมเปี้ยน League of Legends ที่ทำผลงานดีกว่าอย่างไม่สมส่วนใน Elo สูงหรือ Elo ต่ำ หลังปรับแต่ละระดับเทียบกับค่ามาตรฐานของแพตช์","แชมเปี้ยน LoL Elo สูง vs Elo ต่ำตามความเอนเอียงของแรงก์","ค้นหาแชมเปี้ยน League of Legends ที่ทำผลงานดีกว่าอย่างไม่สมส่วนใน Elo สูงหรือ Elo ต่ำ หลังปรับแต่ละระดับเทียบกับค่ามาตรฐานของแพตช์","ความเอนเอียงแรงก์","อัตราชนะ LoL ที่ปรับตามประสบการณ์","ดูว่าแชมเปี้ยน League of Legends ตัวใดยังคงแข็งแกร่งหลังปรับตามประสบการณ์ผู้เล่น เพื่อไม่ให้แชมเปี้ยนที่มีผู้เล่นเมนเยอะได้โบนัสอัตราชนะฟรี","อัตราชนะ LoL ที่ปรับตามประสบการณ์ตามแชมเปี้ยน","ดูว่าแชมเปี้ยน League of Legends ตัวใดยังคงแข็งแกร่งหลังปรับตามประสบการณ์ผู้เล่น เพื่อไม่ให้แชมเปี้ยนที่มีผู้เล่นเมนเยอะได้โบนัสอัตราชนะฟรี","WR ปรับแล้ว","ดัชนีความลึกแชมเปี้ยน LoL","ค้นพบว่าแชมเปี้ยน League of Legends ตัวใดในแพตช์นี้ถูกเล่นโดยผู้เล่นเมนที่มีประสบการณ์มากกว่าผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นทั่วไป","ดัชนีความลึกแชมเปี้ยน LoL: แชมเปี้ยนที่มีผู้เล่นเมนมากที่สุด","ค้นพบว่าแชมเปี้ยน League of Legends ตัวใดในแพตช์นี้ถูกเล่นโดยผู้เล่นเมนที่มีประสบการณ์มากกว่าผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นทั่วไป","ความลึก","รูนหลัก","WR พื้นฐาน","เพิ่มขึ้น","Elo ต่ำ","Elo กลาง","Elo สูง","เอนเอียง","สูง","ต่ำ","WR ดิบ","WR ปรับแล้ว","การปรับ","เกมเฉลี่ย","50+ เกม","0-10 เกม","ความลึก","แสดงคิวรี",["LoL รายชื่อระดับแชมเปี้ยน แพตช์ ",["patch"]],["รายชื่อระดับแชมเปี้ยน League of Legends แพตช์ ",["patch"],": กรองอันดับตามตำแหน่ง แรงก์ อัตราชนะ อัตราการเลือก และสถิติแมตช์อัป"],["LoL รายชื่อระดับไอเทม แพตช์ ",["patch"]],["รายชื่อระดับไอเทม League of Legends แพตช์ ",["patch"],": เปรียบเทียบอัตราชนะ อัตราการเลือก ตำแหน่ง แรงก์ และแนวโน้มจากข้อมูลแมตช์จำนวนมาก"],[["champion"]," บิลด์ รูน ไอเทม และตัวแก้ทาง ",["lane"]," แพตช์ ",["patch"]],["บิลด์ ",["champion"]," ",["lane"]," สำหรับ LoL แพตช์ ",["patch"],": รูน ไอเทม ลำดับสกิล แนวโน้มอัตราชนะ และตัวแก้ทางจากข้อมูลเกมแรงก์"],[["champion"]," ตัวแก้ทางและแมตช์อัป ",["lane"]," แพตช์ ",["patch"]],["สถิติแมตช์อัปของ ",["champion"]," ",["lane"]," ใน LoL แพตช์ ",["patch"],": ตัวแก้ทางที่รับมือยากที่สุด แมตช์อัปที่ง่ายที่สุด อัตราชนะ และแนวโน้มเกมแรงก์"],[["champion"]," vs ",["opponent"]," แมตช์อัป ตัวแก้ทาง และบิลด์ แพตช์ ",["patch"]],["สถิติแมตช์อัป ",["champion"]," vs ",["opponent"]," ",["lane"]," ใน LoL แพตช์ ",["patch"],": อัตราชนะ แนวโน้มการเล่นในเลน บิลด์ รูน ตัวแก้ทาง และข้อมูลเกมแรงก์"],"บิลด์ รูน ไอเทม และตัวแก้ทางของแชมเปี้ยน","บิลด์ รูน ไอเทม ตัวแก้ทาง และแนวโน้มอัตราชนะของแชมเปี้ยนใน League of Legends","ตัวแก้ทางและแมตช์อัปของแชมเปี้ยน","สถิติแมตช์อัปของแชมเปี้ยนใน League of Legends: ตัวแก้ทางที่รับมือยากที่สุด แมตช์อัปที่ง่ายที่สุด อัตราชนะ และแนวโน้มตามแพตช์",[["item"]," สถิติ แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด และจังหวะออกไอเทม แพตช์ ",["patch"]],["สถิติไอเทม ",["item"]," ใน League of Legends แพตช์ ",["patch"],": อัตราชนะ อัตราการซื้อ แชมเปี้ยนที่เหมาะที่สุด จังหวะออกไอเทม ซินเนอร์จีกับรูน และแนวโน้มเกมแรงก์"],[["rune"]," สถิติรูน แชมเปี้ยนที่ดีที่สุด และซินเนอร์จี แพตช์ ",["patch"]],["สถิติรูน ",["rune"]," ใน League of Legends แพตช์ ",["patch"],": อัตราชนะ อัตราการเลือก แชมเปี้ยนที่เหมาะที่สุด ซินเนอร์จีกับไอเทม ผลลัพธ์ของรูน และข้อมูลเกมแรงก์"],["สถิติ LoL ของ ",["name"]," ",["region"]],["สถิติ League of Legends ของ ",["name"]," ในเซิร์ฟเวอร์ ",["region"],": ประวัติการแข่งขัน แรงก์ แชมเปี้ยนที่เล่น แนวโน้มอัตราชนะ กราฟ และข้อมูลเชิงลึกด้านผลงาน"],[["player"]," สถิติโปร"],[["player"]," สถิติโปร: ",["context"]],[["player"]," สถิติโปร: ",["context"]," แชมเปี้ยนที่เล่นและอัตราชนะ"],["สถิติโปรของ ",["player"]," (",["context"],"): ",["games"]," เกม อัตราชนะ ",["winRate"]," แชมเปี้ยนที่เล่นบ่อย: ",["champions"]," พร้อมแชมเปี้ยนที่เล่น ทีม และแมตช์ล่าสุด"],["สถิติโปรของ ",["player"]," (",["context"],"): ",["games"]," เกม อัตราชนะ ",["winRate"]," แชมเปี้ยนที่เล่นบ่อย: ",["champions"]],[["team"]," สถิติโปร"],[["team"]," สถิติโปร: ",["league"]],[["team"]," สถิติโปร: ผู้เล่น ",["league"]," การเลือก และอัตราชนะ"],["สถิติโปรของ ",["team"]," (",["context"],"): ",["games"]," เกม อัตราชนะ ",["winRate"]," ตั้งแต่ปี ",["year"]," พร้อมผู้เล่นในทีม การเลือกแชมเปี้ยน และแมตช์ล่าสุด"],["สถิติโปรของ ",["team"]," (",["context"],"): ",["games"]," เกม อัตราชนะ ",["winRate"]," ตั้งแต่ปี ",["year"]],[["champion"]," สถิติโปร"],[["champion"]," สถิติโปร: การเลือก อัตราชนะ และผู้เล่นโปร"],["สถิติ League of Legends ระดับโปรของ ",["champion"],": การเลือก อัตราชนะ ผู้เล่นชั้นนำ ทีม ลีก และแมตช์โปรล่าสุด"],[["champion"]," ในการแข่งขันระดับโปร: ",["games"]," เกม อัตราชนะ ",["winRate"]," จากผู้เล่นโปร ",["players"]," คน เล่นมากที่สุด: ",["topPlayers"]," พร้อมทีม ลีก และแมตช์ล่าสุด"],[["champion"]," ในการแข่งขันระดับโปร: ",["games"]," เกม อัตราชนะ ",["winRate"]," จากผู้เล่นโปร ",["players"]," คน เล่นมากที่สุด: ",["topPlayers"]],"เกาหลี","จีน","EMEA","แปซิฟิก","อเมริกา"," ","ผู้เล่น one-trick LoL ตามแชมเปี้ยน","ค้นหาผู้เล่น one-trick ใน League of Legends ตามแชมเปี้ยนและภูมิภาค ดูผู้เชี่ยวชาญแชมเปี้ยน แรงก์ อัตราชนะ จำนวนเกม และสถิติผลงาน",["แพตช์โน้ต LoL ",["patch"]," และการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน"],["แพตช์โน้ต League of Legends ",["patch"],": การเปลี่ยนแปลงอัตราชนะของแชมเปี้ยน แมตช์อัป บัฟ เนิร์ฟ และแนวโน้มผลงานในเกมแรงก์"],["วิเคราะห์แมตช์ LoL ",["matchId"]],"วิเคราะห์แมตช์ League of Legends พร้อมสกอร์บอร์ด ไทม์ไลน์รีเพลย์ โอกาสชนะ สถิติผู้เล่น บิลด์ และไฟต์สำคัญ"]